Himnas turėjo būti šiuolaikinis epas - štai kas nutiko neteisingai (ir kaip jį išspręsti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Himnas turėjo būti hitas. Žaidimą sukūrė legendinė studija „BioWare“ ir išleido po abiejų Likimas ir Skyrius - du žaidimai Himnas galėjo imti užuominas iš. Viena dalis mokslinės fantastikos RPG ir viena dalis grobiko-šaulio, Himnas buvo pasirengęs pasisekti dėl savo turtingo pasaulio ir energingo priešpaleidimo šurmulio.



kodėl Jėzus paliko globėjus

Tačiau kaip Niekieno dangus ir kolegos EA titulas Žvaigždžių karų mūšis II , tas potencialas labai krito. Stiprų pardavimą sušvelnino švelnus kritinis atsakas, o visas žaidimas žlugo beveik nežinomybėje dar gerokai anksčiau nei turėjo. Ir, skirtingai Niekieno dangus ir II mūšio frontas , žaidimai su neįtikėtinais išpirkimo lankais, Himnas gali nerasti to paties išganymo. Koks galėjo būti kitas konsolės šaulių pamišimas, virtęs archetipiniu AAA nusivylimu.



Nors daugelis tikėjosi, kad Himnas Kitas atnaujinimas suteiktų pavadinimui dar vieną gyvybės nuomą, kuri dabar atrodo mažiau absoliuti. Kaip pranešė „Bloomberg“ , EA ruošiasi arba ištraukti kištuką Himnas arba įnešti daugiau išteklių į žaidimą. Himnas Kitas turėjo būti dramatiškas restruktūrizavimas ir veido patobulinimas, galintys išgelbėti kokius nuopelnus Himnas turėjo, bet panašu, kad bendruomenė gali niekada nematyti to darbo vaisių.

Himno skalbinių klaidų sąrašas

Deja, Himnas labai gerai gali būti per toli. Žaidimas buvo paleistas neteisinga koja beveik iš karto, jį kamavo begalė klausimų, kai kurie iš jų buvo sprendžiami, o kiti nukrito į kelią. Nuo ryšio problemų iki klaidų, grobio neatitikimų iki struktūrinių problemų, Himnas praleido žymę. Nors kai kurie iš šių trūkumų buvo pašalinti pašalinimo taisymais, visuminė parama po paleidimo palengvino žaidimą.

Pagrindinė pamoka, kad Himnas nepastebėta, viena Likimas išmoko prieš tai, ar tiesioginiai paslaugų žaidimai reikalauja nuolatinio dėmesio. Himno gairės po paleidimo geriausiu atveju buvo netolygios, atsitrenkdamos į nuolatines duobes su uždelstomis ar užmestomis funkcijomis, per daug lėtai išvargydavo nuoširdžius atnaujinimus. Plėšikas-šaulys, kuriam trūksta įtikinamo, pakartotino žaidimo, atnaujinto nauja veikla, niekada nesieks pažymio. EA ir „BioWare“ tai išmoko sunkiu keliu, tačiau to neprivalėjo būti Himnas pasakojimas.



SUSIJ :S: Masinis efektas: Andromeda - kaip Aleco Ryderio dirbtinio intelekto eksperimentai jį pavertė atstumtuoju

meino aludarystės įmonės vakarienė

Bene labiausiai varginantis elementas Himnas išblėso tai, kad tiek daug jo problemų buvo galima išvengti, jei plėtra nebūtų buvusi tokia izoliuota. Šiai komandai reikėjo pasisemti įkvėpimo ir patarimų iš gyvų paslaugų žaidimų, kurie nukrito ant kardo prieš jį. Tuo pačiu metu komandai reikėjo pasiremti tuo, kuo „BioWare“ buvo ypatinga. Be žaidimo problemų, susijusių su tuo, kad esate gyvas grobikas-šaulys, Himnas paprasčiausiai patyrė žalingą tapatybės krizę.

„BioWare“, studijai, garsėjančiai puošniais, istorijomis pagrįstais RPG, buvo suteikta labai mažai vietos, kad šie kūrybingi raumenys būtų sulenkti. Žaidimas buvo patraukliausias, kai jo charizmatiški personažai ir įtraukianti istorija buvo centre - bet jie taip nebuvo. Himnas nesugebėjo rasti įtikinamos pusiausvyros tarp savo RPG istorijos troškimo ir veiksmo žaidimo.



Himnas deja, negalėjo daug ko subalansuoti. Žvelgiant iš žaidimo perspektyvos, Himnas daugeliu posūkių numušė save. Galbūt patraukliausias ir unikaliausias mechanikas buvo vertikalumo ir skrydžio akcentavimas, tačiau jis prarado blizgesį, kai buvo sujungtas su lygiu dizainu, kuris tuo nepasinaudojo. Niekas neturėjo masto ar svorio, nes žaidėjas galėjo tiesiog skristi virš bet kokio pavojaus ar aplink jį. „BioWare“ sukūrė gražų pasaulį, bet ne tokį, su kuriuo žaidėjas galėtų prasmingai užsiimti.

SUSIJEDS: Kaip „Left 4 Dead Remaster“ galėtų atgaivinti „Zombie Shooter“ žanrą

Įspūdingas nuotykis, palaidotas po žeme

Atsižvelgdamas į visus jos klausimus, Himnas nebuvo toks nusivylimas, nes tai buvo nepaprastai blogas žaidimas. Priešingai, nusivylimas labiau įstrigo, nes tam tikri aspektai Himnas buvo teisėtai puikūs. Ypač kova pakilo, net jei misijos įvairovė tikrai nebuvo. Net pačios drąsiausios ir pasikartojančios misijos buvo ne tik malonios, bet ir smagios šautuvo gale.

Yra tvirtas argumentas Himnas turintys keletą geriausių grobikų-šaulių kovų, kokias matė šis žanras. Kiekvienas „Javelin“ pasiūlė patrauklų žaidimo stilių, ypač „Storm Javelin“, kuris buvo vizualiai įspūdingas ir sukrėtė milžinišką smūgį. Smulkinti priešų bangas buvo nuolat įdomu.

iš naujo paleidžiami įsivaizduojamų draugų globos namai

SUSIJEDS: Vaizdo žaidimams kurti reikia daugiau nei bet kada - štai kodėl

Himnas Nors pasaulio statyba ir personažai yra nepakankamai panaudoti, jie taip pat stovi aukštai. Nuo šuolio žaidimas buvo gražus ir turėjo nepaprastai įsimintiną meno kryptį. Ar „BioWare“ buvo leista minėti Himnas visata kitame kontekste, tai galėjo būti dar viena galutinė mokslinės fantastikos patirtis Masinis efektas .

raudonos juostos apžvalgos

Kai žaidimas užtruko ir įsigilino į savo istoriją arba tiesiog leido žaidėjui įvertinti mažiausias jo detales, jis buvo sėkmingas. Buvo akimirkų, kai nepatogus gyvos tarnybos titulo eksterjeras nukrito, ir žvilgsniai į ką Himnas galėjo būti nušvinta. Turint geresnį vadovavimą ir aiškesnę viziją, Himnas galėjo būti daug stipresnė patirtis. Bet tie niekada neįvyko.

Dabar kyla klausimas, ar ištekliai reikalingi remontui ir iš naujo paleisti Himnas yra verta investicijų. Galų gale tai yra klausimas, į kurį turi atsakyti EA. Potencialas vis dar yra, bet galbūt daugiausia dėmesio turėtų būti skiriama būsimiems „BioWare“ projektams, pavyzdžiui Drakono amžius vietoj to. Tai būtų gėda visiems Himnas stipriosios pusės niekada negali būti realizuotos, bet tam tikru momentu priimančios Himnas kaip pažeista galimybė ir judėjimas pirmyn gali būti teisingas kvietimas.

NAUJINKITE SKAITYMĄ: „Mass Effect Legendary Edition“ bus labiau laukiama žaidėjų moterų



Redaktoriaus Pasirinkimas


Kodėl „Betmenas: animacinis serialas“ vis pertvarkė kaliausę?

Išskirtiniai Cbr


Kodėl „Betmenas: animacinis serialas“ vis pertvarkė kaliausę?

Kokia yra prarastoji istorija, susijusi su labiausiai nerimą keliančiu Kaliausės vaizdu filme „Betmenas: animacinis serialas“? Tiesą sakant, ar yra DU pamestų istorijų?

Skaityti Daugiau
„Sūnūs anarchijos“: kodėl Johnny Lewiso „Pusiau maišas“ paliko seriją

Televizorius


„Sūnūs anarchijos“: kodėl Johnny Lewiso „Pusiau maišas“ paliko seriją

Johnny Lewisas paprašė, kad jo personažas „Half-Sack“ būtų parašytas iš „Sūnų anarchijos“, tačiau po jo pasitraukimo metai buvo tragiški.

Skaityti Daugiau