9 vaidmenų žaidimai, geresni nei D & D (ir 6, kurie yra blogesni)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Požemiai ir drakonai yra OG, kai kalbama apie vaidmenų žaidimus (RPG), o kiekvienas stalo naujienų ir vaizdo žaidimų, besilaikančių jo naujovių, dėkingas. Žaidimai patinka „Warcraft“ pasaulis ir daugelio kitų neegzistuotų, jei ne nuostabus Dave'o Armesono ir Gary Gygaxo išradimas, reikalaujantis išradingiausių žaidėjų atsisėsti, pasprogdinti „Rush“ ir mėgautis ieškojimais su savo geriausiais draugais. Žaidimas buvo išrastas dar 1974 m., Tačiau jis vis dar egzistuoja ir šiandien, atlikęs atnaujinimus ir pakeitimus. Jame sakoma apie žaidimo palikimą, kai jis vis dar žaidžiamas tuo metu, kai daugelio žmonių namuose virtuali realybė yra prieinama žaidimų technologija.



Nors „D&D“ yra pirmasis RPG, jis nebūtinai yra geriausias. Daugelis žaidimų, pasirodžiusių po jo išleidimo, įvairiais būdais tobulino žaidimą. Kalbant apie geresnius ir blogesnius nei „D&D“ žaidimus, turėjome įsigilinti į tai, kas išleista nuo tada. Nuo 1974 m. Buvo sukurta tūkstančiai žaidimų, tačiau tik nedidelę dalį jų galima būtų laikyti geru ... daug mažiau geresniu nei D&D. Kai reikėjo rasti blogiausią, blogiausią, pasirodė sunkiau, nes ten yra daugybė mažiau nei žvaigždžių žaidimų. Nepaisant to, šie 10 mūsų rasti yra labai blogi, galbūt norėsite juos sužaisti, kad sužinotumėte. Šūktelėkite komentaruose ir praneškite mums, ar mes praleidome jūsų mėgstamiausią ... ar mažiausiai mėgstamą ... šiame 10 vaidmenų žaidimų sąraše, geresniame nei D&D (ir 10, kurie yra blogesni).



Jie pateikiami jokia ypatinga tvarka; jie arba tikrai geri ... arba tikrai blogi!

penkiolikaGERIAU: „STAR“ KARO Vaidmenų žaidimą

Kai 1987 m. Jis buvo pritaikytas RPG ant stalo, „Žvaigždžių karai: vaidmenų žaidimas“ greitai tapo populiaria adaptacija, verta savo pavadinimo. Žvaigždžių karai RPG pirmą kartą išleido „West End Games“, tačiau galiausiai pateko į kitą bendrovę, kur ji buvo modifikuota ir išleista kaip D6 Erdvė . Yra ir kitų Žvaigždžių karai RPG, bet mes diskutuojame apie originalią „West End Games“ versiją, paskelbtą 1987–1999 m.

Žaidimo šaltinių knygos buvo tokios išsamios, kad Timothy Zahnas jas panaudojo savo rašymui Nusimetė trilogija. Knygose taip pat pristatyti dabar populiarūs pavadinimai, tokie kaip Rodianas, Quarrenas ir Twi'lekas, kurie iki šiol labai naudojami kanone. Žaidimas kelis kartus išsiplėtė įtraukdamas daugiau nei 140 šaltinių ir 1987 m. Pelnė „Origins“ apdovanojimą už „Geriausias vaidmenų žaidimo taisykles“.



14Blogiausia: „INDIANA JONES“ PAVYZDŽIAI Vaidmenų žaidimo žaidimas

Galite pagalvoti apie žaidimą, pagrįstą Indiana Jones franšizė būtų nuostabi ... juk Žvaigždžių karai nužudė jį RPG. Deja, to nebuvo „Indiana Jones“ vaidmenų žaidimo nuotykiai , kurį TSR, Inc. išleido 1984 m. ir po dešimtmečio nutraukė. Žaidimą galiausiai išleido „West End Games“ nauju pavadinimu, Indianos Džonso pasaulis .

geriausios visų laikų anime dainos

Kaip ir filmuose, žaidimas vyksta istorinėje 1930-ųjų celiuliozės eros aplinkoje, kur žaidėjai žaidžia teisėjo (GM) aprašytas scenas. Žaidimas reikšmingai apsiribojo filmų veikėjais, neturinčiais galimybės kurti naujų, buvo nuobodu žaisti ir geriausiai tiktų kaip įžanginis žanro žaidimas, tačiau tik tuo atveju, jei norėtum atitraukti žmones nuo jo.

13GERIAU: ŠEŠTYNĖ

Shadowrun pirmą kartą buvo išleistas 1989 m. ir greitai tapo vienu sėkmingiausių RPG rinkoje. D & D supažindino žaidėjus su įvairiomis lenktynėmis, įskaitant orkus, elfus ir kt Shadowrun tęsė tą tradiciją, bet su pasukimu. Užuot vykęs fantazijos aplinkoje, Shadowrun yra futuristinis mokslinės fantastikos RPG, sukurtas 2080 m., Kibernetinio punkto žanro elementai sujungiami su fantazija ir nusikalstamumu.



Užuot tobulinę statistiką tik per patirtį, žaidėjai galėjo atnaujinti savo personažus kibernetiniais implantais, programinės įrangos atnaujinimais ir kitomis priemonėmis, būdingomis pagrindinei žaidimo architektūrai. Ne tik technologijos siaučia Shadowrun visata, taip pat ir magija, kuri sklandžiai įsilieja į šį linksmą ir platų pasaulį. Nuo 2013 m. Shadowrun išleido savo penktąjį leidimą.

12Blogiau: CYBORG COMMANDO

Galbūt nustebsite pamatę Kiborgo komandanda sėdėdamas „blogesnėje“ šio sąrašo skiltyje, matydamas, kad vienas iš jo kūrėjų yra ne kas kitas, o pats legendinis žmogus: Gary Gygaxas. Tiesa, žmogus, kuris kartu sukūrė „D&D“, padėjo sukurti žaidimą, kuris visais įmanomais būdais buvo visiškai nesėkmingas. Gygaxui palikus TSR, jis įkūrė „New Infinities Productions, Inc.“, kuri paskelbė Kiborgo komandanda 1987 m.

8 takelio alus

Žaidimas galėjo veikti, tačiau jis buvo per daug orientuotas į menką mechaniką ir keistą aplinką. Žaidėjai imdavosi kiborgų, patekusių į vykstantį konfliktą su ateiviais, vadinamais „Xenoborgs“. Vienas pagrindinių mechanikų turėjo žaidėjus, kurie šaudė lazeriais iš pirštų galų. „Gygax“ gerbėjai gūžtelėjo pečiais ir vėl grojo „D&D“, palikdami šį žaidimą istorijos pelenų krūvoje.

vienuolikaGERIAU: WEREWOLF: APOKALIPPSĖ

Leidyklos „Baltasis vilkas“ sėkmė su nišine auditorija Vampyras: maskaradas paskatino leidėją kurti Vilkolakis: Apokalipsė sekantys metai. Kaip ir vampyro žaidimas, Vilkolakis buvo giliai integruotas į vilkolakių mokslą, nors žaidime jie vadinami „Garou“. Vilkolakis: Apokalipsė suteikia žaidėjams galimybę įgyvendinti savo svajones pagaliau tapti likantropišku monstru, kuris praleidžia naktį!

Kaip ir neabejotinai labiau žinomi Maskaradas , Apokalipsė turi besitęsiantį konfliktą, kuris sukasi aplink dvi besitęsiančio amžino karo puses. Žaidėjai imasi vilkolakio vaidmens, kuris turi susidurti su priešais iš dviejų pusių, bandydamas sužlugdyti artėjančią apokalipsę. Žaidimas pirmą kartą buvo išleistas 1992 m., Tačiau buvo nutrauktas 2004 m. 2013 m. Buvo išleistas 20-mečio leidimas, nors kelerius metus nebuvo paskelbtas „naujas“ turinys.

10Blogiau: SINNIBARRO PASAULIS

Nedaugelis žmonių pasakys, kad RPG, kaip „D&D“, turi paprastas taisykles. Taisyklių knygelė yra gana plati, tačiau kai tokie žaidimai kaip „D&D“ skiriasi nuo kitų, jų taisykles lengva laikytis, išmokti ir pritaikyti. Žaidimai patinka „Synnibarr“ pasaulis nesugebėjo pasimokyti iš to pavyzdžio su pernelyg sudėtinga taisyklių sistema, dėl kurios jis pretenduoja į vieną iš blogiausių kada nors sukurtų RPG.

Paklauskite to, kas jį grojo, ir jie jus pamalonins pasakomis apie skraidančius grizlius, kurie šaudo lazerius iš akių. Nors tai gali pasirodyti šauniai, kalbant apie šį žaidimą, tikrai ne. Ši aplinka yra juokinga ir siurrealistinė ir buvo lyginama su tokiais kaip Edas Woodas 9 planas iš kosmoso kalbant apie tai, kaip tai tyčiojamasi.

9GERIAU: GYVENIMO PASAULIAI

Laukiniai pasauliai skiriasi nuo daugumos šiame sąraše esančių RPG, nes daugiausia dėmesio skiriama žaidimo greičiui, mažiau dėmesio skiriant personažų paruošimui nei kitiems, pavyzdžiui, D ir D. Žaidime naudojama bendroji RPG taisyklių sistema, kuri nukreipia žaidėjus į pasaulį, kuriame yra konkretūs „siužeto taškai“. Tai padeda nukreipti žaidimo greitį siekiant konkretaus tikslo, nors dažnai yra „šalutinių užduočių“, integruotų į žaidimą.

Laukiniai pasauliai Pirmą kartą išleido Shane'as Lacy'us Hensley'as per „Pinnacle Entertainment Group“ 2003 m. Kadangi žaidimo sistema yra bendra, jis priklauso daugeliui skirtingų žanrų, įskaitant plaušienos, fantazijos, siaubo ir mokslinės fantastikos. 2003 m., Netrukus po žaidimo išleidimo, jis buvo pasirinktas gauti „Origin Gamers 'Choice“ apdovanojimą už geriausią vaidmenų žaidimą.

8Blogiau: SENZARAS

Be sunkiojo metalo gerbėjams yra tai, kas D&D yra fantazijos mėgėjams. Žaidimas ilgą laiką buvo laikomas blogiausiu kada nors sukurtu RPG, tačiau nuo to laiko šiame sąraše kiti žaidėjai jo nepateikė. Nors žaidimas patenka į fantastinio RPG žanrą, jam pavyko sukurti savo pasaulį, kurį kai kurie gerbėjai vis dar vertina. Net ir tuo metu, kai nedaugelis gerbėjų vis dar žaidžia jį šiandien, žaidimas prasidėjo ginčų metu.

Kai žaidimas buvo išleistas 1996 m., Kūrėjai pateko į „USENET“ (internetinę tos dienos žinučių sistemą) ir per daug pakerėjo žaidimą. Jie taip pat kūrė lėlių sąskaitas ir gąsdino kritikus, šlovindami žaidimą. Gerbėjai pamatė tai ir žaidimas išlindo, kai buvo išleistas.

7GERIAU: 2020 m. CYBERPUNK

„Cyberpunk 2020“ iš pradžių buvo paskelbtas pavadinimu, „Cyberpunk“, bet buvo pervadintas po to, kai 1990 m. buvo išleistas antrasis leidimas. Nenuostabu, kad žaidimas yra „cyberpunk“ RPG, kuriame daugiausia dėmesio skiriama dešimtmetį menančiai stilistiškai devintojo dešimtmečio „cyberpunk“ temai. Aukštųjų technologijų ginklai, efektyvumą didinančios medžiagos, kibernetiniai patobulinimai, genų inžinerija, klonavimas ir dirbtinis intelektas yra visi svarbūs aspektai, paskleisti visame žaidime.

Nuo pat pradžių, kai 1988 m. Išleido R. Talsorian Games, „Cyberpunk 2020“ buvo atnaujintas į trečiąjį leidimą. Žaidimas buvo pritaikytas į du susietus romanus: kolekcionuojamą kortų žaidimą ir kelis vaizdo žaidimus, įskaitant „Triple-A“ pavadinimą, kurį tikimasi išleisti 2019 m. „Cyberpunk 2077“ , kuris vyksta 57 metus po originalaus RPG įvykių.

6GERIAU: MAGAS: DANGUMAS

Kitas „White Wolf Studio“ pavadinimas, Magas: pakilimas yra teminis RPG, nustatytas tamsos pasaulyje. užuot ėmęsi vilkolakio ar vampyro vaidmens, žaidėjai tampa magais, gebančiais iškelti galingus magiškus burtus ir nuostabius magijos žygdarbius. Skirtingai nuo kitų fantastinių RPG, susijusių su magija, Magas stebuklinga įsitikinimų sistema integruojama su kitomis sąvokomis, įskaitant mokslą ir religiją. Tai atskiria žaidimą nuo kitų šio žanro žaidimų, leidžiantį sukurti unikalų žaidimo stilių.

Magas: pakilimas pirmą kartą buvo išleistas 1992 m. ir buvo atliktas du pataisymai iki 2000 m. Iki 2005 m. turtas buvo pakartotinai išleistas kaip Magas: pabudimas , kuris buvo paremtas originalia koncepcija, tačiau pakeitė žaidimo aplinką ir bendrą prielaidą. 20-mečio leidimą leidykla išleido 2015 m.

balastinis taškas greipfrutas ipa

5PABAIGIAU: ZARRAKANAS: NIEKADA NEGALIMA PASIRENKTI

Kitas įrašas iš 1990-ųjų, Zarrakanas: kur nuotykis niekada nesibaigia yra dar viena jos kūrėjo sukurta ir į netikėtą RPG bendruomenę nukreipta. Žaidimas yra nesuprantama netvarka su taisyklėmis, parašytomis anglų kalba, tačiau beveik visiškai neiššifruojamos to, kas supranta net ir kalbos minimumą. Kai žaidėjas 2003 m. „Iš naujo atrado“ savo interneto svetainėje, jis buvo pažymėtas kaip parodija ar apgaulė, atsižvelgiant į jo neįtikėtiną sudėtingumą ir viršų galiojančias taisykles.

Paprastai mes bandysime jums kuo geriau paaiškinti žaidimą, tačiau tai yra užduotis, gerokai viršijanti mūsų galimybes. Jei ieškote kažko painaus ir švelniai nekenčiančio fantazijos vaidmenų žanro, tuo pačiu norėdami jame egzistuoti, Zarrakanas: kur nuotykis niekada nesibaigia gali būti žaidimas jums ... jei net galite jį rasti.

4GERIAU: GURPSAI

Bendrąją universalią „RolePlaying“ sistemą, dar kitaip vadinamą GURPS, 1986 m. Pristatė „Steve Jackson Games“. Sistema sukurta taip, kad būtų galima žaisti bet kokioje įsivaizduojamoje aplinkoje, kuri nukrypo nuo nustatytos žaidimų, tokių kaip „D&D“, nustatymo. Kalbant apie žaidimą, GURPS žaidžia panašiai kaip klasikinis žaidimas. Žaidimo meistras kontroliuoja žaidimo srautą ir visi veiksmai atliekami girdimai, pasakojimo aplinkoje.

Vienas esminių D & D ir GURPS skirtumų yra simbolių kūrimo būdas. Užuot pasikliaudamas atsitiktiniais kritimais, sukuria tokius požymius kaip intelektas ir jėga, GURPS žaidėjams skiria tam tikrą sumą. Tada personažai kuriami panaudojant šias sumas bet kokiu žaidėjo pasirinktu būdu. GURPS išsiskiria dėl savo bendro pobūdžio, todėl jį galima pritaikyti bet kokiai situacijai.

3Blogiau: WRAETHTHU

Garbinimas pirmą kartą buvo išleistas 2005 m. kaip keistas RPG pagal audros „Constantine“ romanų seriją. Nors tai gali būti pats šauniausias vardas, apie kurį kada nors girdėjome, knygos nėra visiškai tokios rūšies, kad rastume tik nišinę auditoriją. Knygoje (ir RPG) „Wraeththu“ yra hermafroditinių supermenų rasė, ketinanti užvaldyti Žemę.

„Wraeththu“ lytiniuose organuose yra daugybė dalykų, tačiau jų aprašymas tiesiog neįvyksta. Žaidimo taisyklės yra šiek tiek juokingos, tačiau romanų gerbėjai tai mėgsta. Tai yra vienas iš tų žaidimų, kuriais mėgaujasi tik konkretus žmogus, o likusi visuomenės dalis sėdi suglumusi ir stebisi, kodėl jie ne tik žaidžia „D&D“.

trys floyds zombių dulkės abv

duGERIAU: KTHULU SKAMBINIMAS

H. P. Lovecrafto to paties pavadinimo istorijos adaptacija, Cthulu skambutis , Chaosium paskelbė 1981 m. kaip naują RPG pagal siaubo temą. Nuo pat išleidimo CoC buvo pataisytas į septintąjį leidimą, kuris buvo išleistas 2016 m. Žaidime naudojama unikali „Chaosium“ sistema, vadinama „Basic Role-Playing BRP“, kuriai taikomos specialios taisyklės tokiems atributams kaip sveikas protas ... svarbus aspektas siaubo žaidime!

CoC - paslapčių, paslapčių ir siaubo žaidimas, kuris žaidėjus įstumia į tyrėjų vaidmenį. Žaidėjai keliauja į pavojingas vietas visame (daug tamsesniame) pasaulyje, kur jie turi rasti ir kovoti su beprotiškais monstrais ir pašėlusiais kultistais. Šis žaidimas tikrai sukurtas „Lovecraft“ entuziastui, tačiau visiems, kurie nėra susipažinę su meistro darbais ir mėgaujasi siaubo žanru, šis žaidimas patiks.

1GERIAU: PATFFINDER

Fantastinių vaidmenų žaidimų rinkoje nėra lengva konkuruoti su tokiais kaip D ir D, bet jei yra koks nors pretendentas, vertas šios kovos, tai „Pathfinder“ žaidimo žaidimas . „Pathfinder“ pirmą kartą buvo išleista 2009 m. leidykloje „Paizo“, kuri anksčiau buvo išleidusi papildomas knygas Požemiai ir drakonas žurnalų. Pasibaigus sutarčiai, Paizo paleido „Pathfinder“ kaip atskiras RPG, kuris naudojo taisykles nuo Požemiai ir drakonai leidimas 3.5 pagal „Open Game License“ taisykles.

Įvairiais būdais, „Pathfinder“ RPG yra nepaprastai panašus į D & D , nors ji labai skiriasi, kai kalbama apie šaltinių knygas. Žaidimas yra panašus, bet vis dar įsišaknijęs 3,5 taisyklių rinkinyje, nors antrąjį leidimą tikimasi išleisti 2019 m. Kelio ieškotojas sėkmė pasipylė į kitas pramonės šakas, leidžianti pritaikyti vaizdo žaidimus ir įrišti knygas.



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Firestone Walker Union Jack“ IPA

Kainos


„Firestone Walker Union Jack“ IPA

„Firestone Walker Union Jack“ IPA - „Firestone Walker Brewing“ („Duvel Moortgat“) alaus daryklos, esančios Paso Robles, Kalifornijoje, alus.

Skaityti Daugiau
10 kartų pasikeitus personalui, anime pablogėjo

Anime


10 kartų pasikeitus personalui, anime pablogėjo

Keletas anime prasidėjo puikiai, tačiau juos sužlugdė nauja prodiuserių komanda, todėl gerbėjų širdis skaudėjo ir nusivylė.

Skaityti Daugiau