5 priežastys „NetherRealm“ turėtų padaryti „Marvel Vs.“ DC žaidimas (ir 5 kodėl „Capcom“ turėtų būti)

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tiek „NetherRealm“, tiek „Capcom“ yra kovinių žaidimų pramonės titanai. Su tokiais pavadinimais kaip „Mortal Kombat“ ir Gatvės kovotojas po tiek metų vis dar gali sulaukti ažiotažo, sirgaliai dažniausiai labai tiki kūrėjų komandomis. Kita jų pramonės šakų titanų pora yra „Marvel“ ir „DC Comics“. Ar Hulkas gali įveikti Supermeną? Ar Geležinis žmogus yra protingesnis už Betmeną? Kas yra geresnis lankininkas: žalia rodyklė ar „Hawkeye“? Šie klausimai buvo nagrinėjami oficialiuose abiejų komiksų kompanijų „crossover“ pavadinimuose.



Sujungti abu IP į vieną kovos žaidimą dešimtmečius buvo tiek daug gerbėjų svajonė, ir tiek „NetherRealm“ ir „Capcom“ rodo įrodymus, kad jie bus puikūs varžovai, kas tai padarys geriausiai.



10„NetherRealm“: jie žino, kaip pritaikyti galias kovos žaidimų sistemai

Pritaikyti supervalstybes koviniam žaidimui nėra taip lengva, kaip atrodo. Reikia atsižvelgti į galios skalę ir į tai, kaip tos galios gali būti vaizduojamos pasakojime ir kaip jos paverčiamos valdomu judamuoju rinkiniu.

Per tiek „Mortal Kombat“ serijos ir Neteisybė , „NetherRealm“ parodė, kad jie moka pasinaudoti šiomis neįtikėtinomis galiomis ir jas paversti žaidžiamu judesiu, kad žaidėjas nemanytų, jog reikėjo daryti kompromisus ar kad jis negali padaryti to, kas buvo rodoma scenoje.

9„Capcom“: jie moka maišyti skirtingus IP

Nors „Capcom“ turi gerą kovinių žaidimų kūrimo istoriją Gatvės kovotojas , jų tikroji jėga derinant šiuos du pasaulius yra jų sugebėjimas sulieti IP. „Marvel Vs.“ „Capcom“ yra klasikinė kovinių žaidimų kultūros serija.



įkūrėjai avižiniai dribsniai pusryčiai staut

Jie sugebėjo pasirinkti platų „Marvel“ veikėjų pasirinkimą ir vienodai platų skirtingų „Capcom“ veikėjų pasirinkimą iš įvairių žanrų ir sujungti juos į vieną vientisą stilių, kuris leido kiekvienam veikėjui pasijusti priklausančiu šiai aplinkai, kiekvienas iš jų su judesiu, kuris komplimentavo jų personažą. net jei anksčiau jie nebuvo kovos žaidime.

8„NetherRealm“: neteisybė yra įrodymas, kad jie gali rašyti geras superherojų istorijas

„NetherRealm“ sukurtas pasaulis ir istorija Neteisybė yra kažkas naujo DC visatai. Abu žaidimai ir komiksų serijos sukūrė įtemptą ir jaudinančią istoriją, kuri įkvepia naują gyvenimą seniems veikėjams. Pati istorija yra įrodymas, kad „NetherRealm“ ir komiksų rašytojas Tomas Tayloras yra daugiau nei pajėgūs rašydamas gerą istoriją už įtraukiantį ir ilgalaikį kovinį žaidimą.

Temos, kurios kvestionuoja ir tiesiogiai kritikuoja originalią superherojaus sampratą ir randa senojo aukso ir sidabro amžiaus komiksų mentaliteto trūkumų, žino, kaip teisingai įgyvendinti projektą.



Hofbrau tamsus alus

7„Capcom“: Komandinė kova tinka žanrui

Superherojų komandos yra didžiulė šio žanro dalis. Nesvarbu, ar tai būtų trumpalaikis dviejų mažai tikėtinų veikėjų aljansas, ar serialas apie vieną pavienę komandą, komiksai jais užpildomi iki galo. Gerbėjai mėgsta matyti, kaip jų mėgstami veikėjai bendrauja tarpusavyje. Galimybė tai patirti žaidimo metu yra dar vienas svarbus sluoksnis kuriant svajonių superherojų žaidimą.

SUSIJĘS: 10 geriausių komiksų komandos lyderių, reitinguotas

„Marvel Vs.“ „Capcom“ yra žinomas dėl savo komandos kovos su rezultatyviais perdavimais, žymomis ir kombinuotomis specialiomis varžybomis, o pagrindinė žaidimo mechanika yra sukurta tobulos komandos kūrimo pagrindu.

6„NetherRealm“: jie gali priversti aukso amžiaus koncepcijas atrodyti realistiškai

Pagrindinė problema, dėl kurios kenčia daugelis komiškų pritaikymų, yra tai, kad kažkas taip seno atrodo taip nauja. Ypač „DC Comics“ veikėjams, nes jie buvo nuo 1930-ųjų. Nors daugelis komiškų koncepcijų veikė aukso ir sidabro amžiais, kai jos atnešamos į šiuolaikinį amžių ar realistišką aplinką, jos atrodo labai pasenusios ir neįtikinamos.

„HollandRealm“ Neteisybė sugeba perimti visas senas ir pasenusias Aukso amžiaus koncepcijas ir jas modernizuoti taip, kad leistų dirbti realistiškoje šiuolaikinėje aplinkoje. Tai leidžia jiems sukurti patikimą pagrindą, kuriame auditorija galėtų sustabdyti savo netikėjimą protinga suma ir priimti tiek daug kitoniškų sugebėjimų.

5„Capcom“: jų kova greita ir dinamiška

„Capcom“ koviniai žaidimai yra žinomi dėl dinamiškos, greito kovos ir ilgų kombinacijų. Ir kai žaidėjui pavyksta jų išmokti, žaidimas pasiekia visiškai naują įdomių lygių, kai jie išmoksta išsitraukti didžiulius kombinacijas, kurie iš tikrųjų priverčia žaidėjus pasijusti superherojumi.

bardas (požemiai ir drakonai)

Galimybė pamatyti „Justice League“ veikėjus išsitraukiančius tokius derinius yra absoliučiai kažkas „Capcom“ galėtų padaryti. Jų atsidavimas unikaliems ir sudėtingiems kiekvieno veikėjo judesiams leistų išversti bet kokius sugebėjimus iš DC leksika.

4„NetherRealm“: jie gerai rašo tikroviškus nustatymus

Nepaisant to, kad išleido daugybę fantazijomis paremtų pavadinimų, tokių kaip „Mortal Kombat“ , pastaraisiais metais „NetherRealm“ savo žaidimais pradėjo vis labiau linkti į realizmą. Pradedant nuo „Mortal Kombat“ 9 ir sekimas iki vienuolika , jų estetika, grafinė kokybė ir istorijų rašymas visi perėjo į labiau pagrįstą ir tikrovišką aplinką.

cigaro miestas jai alai

Jų veikėjų motyvacija ir dialogas yra patikimas ir gerai parašytas ir suteikia puikų pagrindą labiau pagrįstai istorijai. Šie labiau pagrįsti ir šiurkštūs nustatymai gali būti įdomi nauja kelionė „Marvel's“ personažai.

3„Capcom“: jie gerai rašo komiksų nustatymus

Pirmieji trys titulai „Marvel Vs.“ „Capcom“ puikiai užfiksavo ir išvertė klasikinio komiksų estetiką į vaizdo žaidimų formatą. Nuo ryškių, gyvų spalvų iki ryškių langelių šešėlių ir ryškios blyškios grafikos, kai atliekami super ir specialūs pasiūlymai, viskas, kas susiję su pirmaisiais trimis pavadinimais, įkvepia aiškią meilę ir vertinimą tos tradicinės komiškos estetikos.

SUSIJEDS: 10 supervillainų, kurie priklauso kelioms Rogues galerijoms

Nors ketvirtasis serijos pavadinimas, Begalinis , nesidalijo estetika tuo pačiu lygiu, derindami abu komiksų IP turėtų paskatinti daugiau dėmesio skirti unikaliam ir patinkančiam spalvingam stiliui.

du„NetherRealm“: jie yra savo žaidimų ir komiksų „IP“ viršūnėse niekada nebuvo karštesni

Pasisekus abiem jų titulams, Neteisybė 2 ir „Mortal Kombat“ vienuolika Per pastaruosius kelerius metus vis daugiau dėmesio skiriant komiksų žiniasklaidai ir keliems komiksams pritaikant filmus, TV serialus ir pan., laikas pradėti ambicingą veiklą niekada nebuvo geresnis.

Pastarųjų kelerių metų didžiulės komiksų filmų sėkmės kulminacija būtų puiki parama abiems prekės ženklams, o „NetherRealm“ sugebėjimas sukurti gerai įvertintus ir sėkmingus titulus paverčia juos puikiais kūrėjais „Marvel Vs.“ DC žaidimas.

1„Capcom“: jų vs. Serialas turi išpirkti save ir „Marvel Vs.“ DC būtų puikus būdas tai padaryti

Nesėkmė „Marvel Vs.“ „Capcom“: begalinis buvo didžiulis smūgis ne tik „Marvel Vs.“ „Capcom“ prekės ženklą, bet visam „Capcom“. Titulas prarado vietą kaip vienas iš pagrindinių EVO, garsiojo kovinių žaidimų turnyro, titulų ir buvusi serijos šlovė nuo to laiko tapo nežinoma.

apskaičiuoti alaus alkoholio kiekį

Norint atgaivinti visuomenės tikėjimą „Capcom“ kovos prekės ženklu, gali reikėti išleisti naują pavadinimą su originaliu pirmųjų trijų žaidimų dizainu ir pridėti visiškai naują „Justice League“ veikėjų būrį.

KITAS: „Mortal Kombat“: 10 būdų, kaip „Sub-Zero“ ir „Scorpion“ buvo tik suvilioti visus



Redaktoriaus Pasirinkimas


10 „Mano herojaus akademijos“ herojai vėl įsivaizdavo kaip piktadariai

Sąrašai


10 „Mano herojaus akademijos“ herojai vėl įsivaizdavo kaip piktadariai

„Mano herojaus akademijos“ 1-A klasė pripildyta įvairiausių herojų, bet kaip atrodytų pakaitinė visata, kurioje studentai yra blogiukai?

Skaityti Daugiau
10 kartų, kai nežinojai, kad Rickas ir Morty perėjo per bendruomenę

Sąrašai


10 kartų, kai nežinojai, kad Rickas ir Morty perėjo per bendruomenę

Danas Harmonas yra vienas iš „Community“ ir Ricko bei Morty‘io minčių. Čia yra 10 kartų peržengtos laidos.

Skaityti Daugiau