15 „Transformerių“ žaidimų, reitinguojami nuo blogiausių iki geriausių

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Tiek „Transformerių“, tiek vaizdo žaidimų gerbėjams sunku. Pasimatymai vyko iki pat 80-ųjų vidurio Transformeriai „Commodore 64“ žaidimai „Transformeriai“ buvo nuolat vertinami kaip vidutiniški ar net visiškai siaubingi. Tai suprantama, nes pati franšizės koncepcija yra gana sudėtinga. Pirmiausia, „Transformeriuose“ yra dešimtys „Autobots“ ir „Decepticons“, kurių kiekvienas turi savo unikalias galias ir transformacijas. Kad visi šie veikėjai jaustųsi nepakartojami, tuo pačiu subalansuodami jų sugebėjimus, sukurtų tvirtą ginklą ir pasirūpinti, kad jų transporto priemonės režimai būtų malonūs ir kad jie būtų tokie pajėgi kovoti, kaip robotų režimai negali būti lengvi.



SUSIJĘS: Tooning: 15 nesėkmingų animacinių filmų tęsinių, „spin-off“ ir „reboot“



Nepadeda tai, kad dauguma jų žaidimų yra skuboti projektai su trumpais kūrimo ciklais, skirti išnaudoti bet kurį neseniai išleistą filmą. Vis dėlto, CBR nugalėjo siaubingo kalno siekdama suskaičiuoti 15 žaidimų, kuriuose dalyvavo „Robotai užmaskuoti“, ir juos visus reitinguoti nuo blogiausių iki geriausių. Mūsų sąrašas apima maždaug du dešimtmečius ir kelias kartas, ir apima viską, pradedant siaubingais filmų sujungimais ir baigiant geriausiomis franšizės išvykomis. Taigi, jei kada nors susimąstėte, kokius žaidimus kiekvienas „Transformers“ gerbėjas tiesiog turi žaisti ir kokių turėtumėte visiškai vengti, tai yra jūsų sąrašas.

15BEAST WARS: TRANSMETALAI

Ką jūs gaunate, pasiėmę baisų 90-ųjų dešimtmečio pabaigos „Transformers“ klasikinės serijos 3D CGI Žvėrių karai , kai atimsite žvaigždžių rašymą ir humorą, žinoma serija, kuria jis yra pagrįstas? Galbūt blogiausias visų laikų „Transformerių“ žaidimas. Žvėrių karai: „Transmetalai“ buvo kovinis žaidimas, kuris buvo išleistas PS1 / N64 eros pabaigoje, ir buvo akivaizdus „Takara“ grobis.

jo metimo ipa

Nepaisant Žvėrių karai neturėdamas didelio simbolių sąrašo, iš kurio galima rinktis, Transmetalai vis tiek sugebėjo sumažinti tai net perpus, tuo pačiu turėdamas nepatogią kovą, kuri be žaidėjo leidimo keičiasi ginklais ir rankomis. Tai negražus žaidimas, atsižvelgiant į žaidimą ir estetiką, ir vienintelė priežastis jį kada nors paliesti yra tai, jei esi užbaigtas.



14TRANSFORMATORIAI: TAMSOS KIBIRKŠTĖS IŠKILIMAS

Galbūt labiausiai nuviliantis dalykas „Transformeriai: tamsiosios kibirkštys“ yra tai, kad kai pirmą kartą pasirodė 2014 m., „Transformers“ gerbėjai jau buvo beveik pradėję pratinti groti gerai Transformatorių pavadinimai. Po dviejų įspūdingų kūrėjo „High Moon Studios“ išvykų pradėjo atrodyti, kad „Transformers“ žaidėjai yra saugūs.

Deja, „Activision“ franšizę perduotų kūrėjui „Edge of Reality“ už žaidimą, kuris sujungtų ne tik populiarią „High Moon“ seriją, bet ir filmus bei originalų „Generation One“ tęstinumą. Tai būtų buvę priimtina, tik žaidimo istorija beveik neturėjo prasmės, o gražūs „High Moon's Cybertron“ lygio dizainai buvo pakeisti Žemėje pastatytais, kurie buvo žymiai bendresni. Galų gale dėl prasto šio titulo priėmimo „Cybertron“ serija bus nutraukta, ir tai buvo didžiausia gėda.

13TRANSFORMATORIAI: ŽAIDIMAS

Nors keli žmonės gyrė šį žaidimą, kai jis pirmą kartą buvo išleistas 2007 m., Buvo tinkamas, tačiau tai daugiausia lėmė sumažėję lūkesčiai ir žaidimas iš tikrųjų veikė. Nors žaidimas grafiškai demonstravo daugumą sistemų, kurioms jis buvo sukurtas (tai buvo kiekvienas iš jų - žaidimas pasirodė septynioms skirtingoms konsolėms), jis taip pat buvo išmintas siaubingos kovos ir keistos kameros, kuri pasislinko nepatogiai imituoti transformatorių judėjimą.



Žaidime taip pat labai trūko turinio - jame dalyvavo tik kelios „Autobots“ arba „Decepticons“, be vieno žaidėjo kampanijos, kuri buvo trumpa ir įkvėpta, puikiai pritaikanti filmą, nėra jokių kitų būdų. Bent jau jis turėjo du skirtingus istorijos režimus su skirtingomis pabaigomis, todėl yra ir tai.

12TRANSFORMATORIAI: MĖNulio TAMSA

Panašiai kaip Tamsi kibirkštis Problema, Mėnulio tamsa Didžiausias klausimas yra tas, kad pavadinimas suteikė klaidingą viltį. Turėjo susieti su trečiuoju populiarios Michaelo Bay filmų franšizės filmu Transformatoriai: tamsus mėnulio sukūrė bendrovė „High Moon Studios“, kuri buvo atsakinga už gerai įvertintus „Transformeriai: karas už„ Cybertron “ tik prieš metus.

Pats žaidimas nėra baisus, tačiau faktas, kad įmonė išleido pilną žaidimą tik prieš metus, čia akivaizdžiai pasirodė. Viskas apie šį titulą jaučiasi skubota, pradedant silpna kova, baigiant keista fizika ir pernelyg trumpų istorijų režimu. Mėnulio tamsa įrodo, kad net ir tada, kai gera studija skiriama filmui, nesvarbu, ar jiems nėra skiriama pakankamai laiko dirbti.

vienuolikaTRANSFORMATORIAI: NUKRITIMO ATEITIS

Kita vertus, tikroji žaidimo istorija yra vos egzistuojanti - suverta be jokių scenų, o užmegzta dialogas, įvykdžius kiekvieną misiją. Grafika nėra baisi vidutinio lygio PS ir 360 pavadinimams, tačiau turint omenyje Michaelą Bay Transformatoriai tai nereiškia daug pradėti. Žaidimas taip pat gana klaidingas, užšąla kai kuriose vietose ir nepastebi įvykdytų misijos tikslų - tai skubotas filmo sujungimo žaidimas.

10ANIMATINIAI TRANSFORMATORIAI: ŽAIDIMAS

„Transformeriai“ animacija: žaidimas , yra turbūt drąsiausias šio sąrašo pavadinimas, kiek tikėjotės „Transformerių“ pavadinimo. Nors dauguma šiame sąraše esančių žaidimų baigėsi tik atviro pasaulio / trečiųjų asmenų šaulių hibridais ar koviniais žaidimais, TFA: žaidimas yra labiau senosios mokyklos, yra šoninis slinkimo platformeris, daugiausia orientuotas į galvosūkių sprendimą.

Pirmą kartą „Nintendo DS“ pristatė 2008 m. TFA: žaidimas buvo vienintelis titulas Transformatoriai: animaciniai kada nors sulaukė, kas yra šokiruojantis, atsižvelgiant į didelį šios serijos populiarumą. Sukurtas pirmiausia vaikams, tai vis dar yra malonus žaidimas, o vienintelės realios jo problemos yra prasta grafika - atleistina, nes tai „Nintendo DS“ žaidimas, ir tai, kad „Transformers“ žaidimui retai kada reikia, kad žaidėjai iš tikrųjų transformuotųsi.

9Transformatoriai: Tamsos kibirkšties (3DS) iškilimas

Nors Tamsiosios kibirkšties kilimas namų konsolėms ir kompiuteriui buvo gana siaubinga, 3DS žaidimo versija buvo stebėtinai padori. Nors „Edge of Reality“ dirbo su konsolės / kompiuterio pavadinimu, 3DS iteracija buvo perduota kūrėjui „Wayforward Technologies“. Žinodamas, kad žaidimas, koks jis buvo, paprasčiausiai negali veikti tiek silpnesnėje sistemoje, Wayforwardas sugriovė trečiojo asmens šaudyklės žaidimą ir pavertė jų pavadinimo versiją strateginiu RPG.

Kadangi visa Transformatoriai franšizės pagrindas yra dvi armijos, mušančios viena kitą į pasidavimą, jų sprendimas iš tikrųjų pasiteisino. Tamsi kibirkštis 3DS turi daugybę žaidžiamų vienetų, taip pat dar daugiau palaikančių simbolių, dėl kurių žaidėjas pasijunta esąs vadas, siunčiantis savo karius į mūšį. Vienintelis dalykas, kuris neleidžia šiam žaidimui lipti aukščiau, yra lako trūkumas.

8TRANSFORMATORIAI G1: pabudimas

Vienas iš pirmųjų „Transformers“ žaidimų, įžengusių į mobiliąją erdvę, kai ką nustebino G1 pabudimas pavyko būti puikiu žaidimu. Pirmą kartą paskelbta „BotCon 2008“, Transformatoriai G1: pabudimas sukūrė ir išleido „Glu Mobile“ ne išmaniesiems telefonams, tačiau po dvejų metų pereis prie „Apple“ ir „Android“ telefonų. Abiejuose įsikūnijimuose žaidimas buvo gerai įvertintas ir laikomas gaivinančiu grįžimu į senosios mokyklos „Generation 1 Transformers“ dizainą tuo metu, kai filmų „Bayformers“ atrodė visur.

Vaizduojamos strategijos kova pagal etapą Išankstiniai karai , G1 Awakeninas g turėjo didelį būrį ir nemažą istoriją, kurią būtų galima suvaidinti tiek iš „Autobots“, tiek iš „Decepticons“ pusės. Vienintelis tikras trūkumas buvo supaprastinta žaidimo grafika, tačiau atsižvelgiant į tai, kad žaidimas pirmą kartą buvo sukurtas maždaug tada, kai buvo sukurtas pirmasis „iPhone“, tai lengvai atleidžiama problema.

7PIKTI PAUKŠČIŲ TRANSFORMATORIAI

Galite apkaltinti Pikti paukščiai „spin-off“ yra toks didelis „Transformers“ sutelktame sąraše, kuriame yra vienas iš dviejų dalykų: šis sąrašas yra baisus arba gerų „Transformers“ žaidimų skaičius yra per mažas. Bet kai galite atsisakyti varginančių klausimų, kuriuos šis nemokamas žaidimas su mokamosiomis sienomis ir laikmačiais turi, tai stebėtinai linksma.

Įsikūręs pasaulyje, kur „EggSpark“ nusileidžia Piggy saloje ir paverčia paukščius ir kiaules transformeriais, „Angry Birds Transformers“ žaidėjai valdo „Autobirds“ ir „Deceptihogs“, kad išgelbėtų salą nuo pikto „EggBots“ ir pavertė monstrus žavingai mielame šone slenkančiame šaulyje. Šis daugybės simbolių, skirtų atrakinti (ir patobulinti, nes tai nemokama žaisti), graži grafika ir tvirtas ginklas yra daug daugiau, nei atrodo.

6Transformatoriai: Ateities skambutis

Transformeriai: Ateities kvietimas yra keistas pavadinimas. Išleistas 2003 m. Ateities kvietimas išėjo Japonijoje dėl PS2, tačiau ji niekada netapo „Stateide“, nors žaidimo dialogas yra visiškai anglų kalba, ir netgi žaidimo meniu bei tekstą galima perkeisti į anglų kalbą.

Tai pasakęs ... Ateities kvietimas deja, nėra labai geras žaidimas. Vienintelė priežastis, dėl kurios gana pasikartojantis žaidimas, pavyksta patekti į sąrašą, yra tai, kad didžiulis gerbėjų aptarnavimas, išpiltas į žaidimą, yra stulbinantis. Žaidimas turėjo nepaprastus 38 veikėjus, kurie turėjo ištirti 10 „Autobots“ ir „Decepticons“ etapų, ir jame dalyvavo tiek gerbėjų mėgstami, tiek neaiškūs G1 simboliai, todėl šį žaidimą būtina žaisti bet kuriam atkaklios „Generation 1“ gerbėjui.

5Transformatoriai (PS2)

Sukūrė „Atari“, Transformatoriai „PS2“ buvo sukurtas tuo metu sukurto „Transformers“ animacinio filmo pagrindu, Transformatoriai: „Armada“ . Pusiau atviro pasaulio trečiųjų asmenų šaulys, šis pavadinimas buvo stulbinantis įvairiais būdais - nuo tada gražios grafikos iki erdvių lygių, kurie skatino tyrinėti ir didžiulius „Decepticon“ bosus.

Žaidime yra tik trys žaidžiami personažai, tačiau jis jį kompensuoja, priverčdamas tuos personažus žaisti visiškai skirtingai ir užpildydamas kiekvieną lygį pilnu kolekcionuojamų „Mini-Cons“, žaidimo siužeto įrenginiu. karinis jūrų laivynas serija, kuri suteikia naujų įgūdžių jūsų pasirinktam „Transformerių“ personažui ir sukuria aukštą pakartojamumo lygį, kai žaidėjas siekia rasti likusius „Mini-Cons“ ir išbandyti naujus įgūdžius, kuriuos kiekvienas suteikia jiems. Gerai tuo metu sulaukė tiek gerbėjų, tiek kritikų, Transformatoriai nes PS2 yra bene pirmasis teisėtai geras „Transformers“ žaidimas.

4TRANSFORMATORIAI: PRIKALTA KOVOTI

Daugeliui tradicinių žaidimų gerbėjų neabejotinai atrodo beprotiška, kad mobilusis žaidimas gali nulaužti penketuką. Kreida iki puikių „Transformerių“ pavadinimų trūkumo, jei turite, bet Suklastotas kovoti yra toks pat geras „Transformers“ žaidimas, kokį galima tikėtis gauti mobiliuosiuose žaidimuose, ir gana neblogas pavadinimas.

Kovinis žaidimas, Transformatoriai: suklastoti kovoti T mato keistoje planetoje įstrigusius automatinius robotus, bandžiusius grįžti iš Žemės į „Cybertron“, kad atkurtų savo pasaulį. Suklastotas kovoti maišosi ne tik G1, bet ir kino visata ir Žvėrių karai taip pat ir mobilus pobūdis reiškia, kad žaidime visada yra naujų simbolių. Pridėkite gilią pritaikymo / išlyginimo sistemą ir gausite šiek tiek laiko praleidžiant bet kurį „Transformers“ ventiliatorių.

3TRANSFORMATORIAI: KARAS CYBERTRON

Kai „Activision“ pirmą kartą paskelbė, kad jų kūrėjas „High Moon Studios“ ketina kurti naują „Transformers“ žaidimą, nebuvo daug tikėjimo, kad tai bus labai gerai. Galų gale, didžioji dalis išleistų „Transformers“ žaidimų geriausiu atveju buvo vidutiniški, bet apskritai siaubingi.

Todėl, kai „Cybertron“ karas pagaliau buvo pademonstruota, galima drąsiai sakyti, kad tai nuvilnijo daugumą „Transformers“ gerbėjų. Pasirinkimas drąsiai nutraukti Žemės aplinką ir sutelkti dėmesį į „Cybertron“, naudojant meno stilių, kuris labiau priminė 2000-ųjų „Dreamwave“ seriją Karas viduje ir visa tai paremdami stipriu trečiųjų asmenų šaulių žaidimu, „Cybertron“ karas buvo pirmasis geras „HD“ eros „Transformers“ titulas ir jautėsi, kad apie titulą daugelis gerbėjų svajojo daugelį metų.

duTRANSFORMATORIAI: IŠMETIMAS

Sukūrė „Wunderkind“ kūrėjai „Platinum“, Transformatoriai: sunaikinimas buvo paskelbta mažai fanfaromis 2015 m. E3. Tačiau kai paaiškėjo, kad žaidimas pasirodys vėliau tais pačiais metais, gerbėjai turėjo dar mažiau vilties dėl žaidimo po Korros legenda , žaidimas, išleistas tik prieš metus, sulaukė prastų atsiliepimų ir neigiamo gerbėjų priėmimo.

Bet Nuniokojimas Tai sukrėtimas tiek Platinos, tiek „Transformers“ gerbėjams, derinant stebėtinai gilų „Combo“ ir RPG pritaikytą pritaikymo sistemą su gražia grafika, puikiai atkartojančia senosios mokyklos G1 stilių. Vienintelės dvi problemos Nuniokojimas yra jos anemija, kurioje puikuojasi tik penki grojami automatiniai robotai ir nėra jokių „Decepticons“ - ir tai, kad iki šiol šiam nuostabiam titului nėra tęsinio.

1Transformatoriai: kibernetinio kritimas

Transformatoriai: „Cybertron“ kritimas yra „Transformers“ vaizdo žaidimų pikas. Tęsiant unikalų tęstinumą, nustatytą 2005 m „Transformeriai: karas už„ Cybertron “ , Ugnis imasi dalykų toliau - plėtodamas pilietinį karą tarp „Autobot“ ir „Decepticons“ ir gilindamasis į paskutines dienas, kol „Cybertron“ tampa nebegyvenamas, stumdamas daiktus link jų neišvengiamo pasitraukimo iš „Cybertron“ ir kelionių į Žemės planetą.

Remdamiesi viskuo, kas buvo anksčiau „Cybertron“ karas , Ugnis pasižymi puikiu ginklu, gražia grafika ir įvairiomis transformacijomis, kurias valdyti jaučiasi gerai - nuo sunkvežimių ir lengvųjų automobilių iki reaktyvinių lėktuvų ir sraigtasparnių. Turėdami daugybę akimirkų ilgiems gerbėjams, pvz., Valdydami „Dinobots“ ar tapdami „Decepticon Combiner“, kuris užklumpa mirtį bet kuriame diapazone esančiame „Autobot“, „Cybertron“ kritimas niekada neatrodo, kad turinys yra tik puikus žaidimas, bet jis tampa ir puikiu „Transformers“ žaidimu.

sužinok apie kitą drakono kamuoliuką z

Ar skirtingai vertinate šiuos „Transformers“ žaidimus? Praneškite mums apie tai komentaruose!



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Metroid“ arsenalas: kaip Samuso jėgos kostiumas paverčia ją VISUOMENE „Bounty Hunter“

Cbr Išskirtiniai


„Metroid“ arsenalas: kaip Samuso jėgos kostiumas paverčia ją VISUOMENE „Bounty Hunter“

Samusas Aranas yra vienas galingiausių „Nintendo“ veikėjų bibliotekos karių. Štai kas daro „Metroid“ herojaus kostiumą tokį baisų.

Skaityti Daugiau
Filme „X failai“ Nepriklausomybės diena buvo suvaidinta su žiauriu velykiniu kiaušiniu

Filmai


Filme „X failai“ Nepriklausomybės diena buvo suvaidinta su žiauriu velykiniu kiaušiniu

Velykiniai kiaušiniai tapo mėgstamu ir smagiu daugelio filmų priedu. Tačiau vienas iš filmo „X failai“ iš tikrųjų yra Nepriklausomybės dienos kasimas.

Skaityti Daugiau