10 vaizdo žaidimų, kurie melavo savo auditorijai

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Atsižvelgiant į laiką, kurio reikia sukurti a video žaidimas , galutinis produktas gali atrodyti visiškai kitaip nei buvo atskleista iš pradžių. Paprastai žaidėjai su tuo neprieštarauja, nes supranta, kas vyksta užkulisiuose. Tačiau yra atvejų, kai kūrėjų melas yra pakankamai žiaurus, kad būtų laikomas melaginga reklama.



varpelio rudasis elis



Dėl vienokių ar kitokių priežasčių tam tikrų žaidimų kūrėjai ir vadovai pateikia perdėtus teiginius apie tai, ką jų žaidimai siūlo. Retai tai daroma dėl teisėtų kūrybinių priežasčių. Paprastai šis melas naudojamas norint sužadinti nepaprastą žaidimą arba padėti studijai išsaugoti veidą. Žaidėjai visada mato melą, o tiesa galiausiai išaiškėja.

10/10 „Final Fantasy VII“ perdarymas buvo daugiau nei tiesiog perdarymas

  Cloud ir Sephiroth vėl susijungia „Final Fantasy VII“ perdirbinyje

Atsižvelgiant į jos amžių ir palikimą, tai buvo tik laiko klausimas Final Fantasy VII buvo perdaryta. „Square Enix“ suaktyvėjo „Final Fantasy VII“ perdarymas būti tuo pačiu mylimu žaidimu, bet su geresne grafika ir garsu. Visų nuostabai, Perdaryti iš tikrųjų buvo 1997 m. klasikos perdirbinys ir tęsinys.

Perdaryti prasidėjo kaip restauravimas Final Fantasy VII , tik tam, kad jis pakryptų netikėtomis kryptimis, kol baigsis multivisatos lūžtančiu finalu. Perdarymas diversijos suskaldė gerbėjus originalo. Tačiau visi sutiko, kad „Square Enix“ kūrybinė rizika buvo žavinga. Pradinis kūrėjų melas buvo reikalingas norint išsaugoti staigmeną.



9/10 „Star Wars Battlefront II“ trumpoji kampanija buvo mažiausia iš problemų

  Iden Versio vadovauja savo būriui „Star Wars Battlefront II“.

Star Wars Battlefront II buvo „Electronic Arts“ galimybė išsipirkti prieštaringai vertinamiems Mūšio frontas. EA tai pažadėjo Battlefront II būtų išsami kampanija iš imperijos perspektyvos. Dar svarbiau, kad EA taip pat pažadėjo nebekartoti Battlefront's prieštaringi sezono leidimai ir kiti mikro sandoriai.

Battlefront II tariamai imperatoriškoji kampanija galiausiai stojo į sukilimo pusę. Battlefront II taip pat turėjo mikrooperacijų, kurios pasirodė blogesnės nei pirmojo žaidimo. Battlefront II grobuoniškų grobių dėžės buvo sutiktas toks intensyvus atsakas, kad EA juos beveik iš karto sumažino. Dėl to EA taip pat pateko į teisines problemas su kovos su lošimu agentūromis.

8/10 Iš anksto pateiktas „Killzone 2“ anonsas pradėjo neigiamą tendenciją

  ISA kariai kovoja Killzone 2

2 nužudymo zona buvo vienas iš pirmųjų šaudmenų, sukurtų išskirtinai PlayStation 3. Tai buvo prasminga 2 nužudymo zona turėtų pažangiausią techninę įrangą. Atrodė, kad taip buvo, kai Killzone 2's Anonsas debiutavo 2005 m. E3. Pažangiausi anonso vaizdai ir vientisas žaidimo būdas buvo per daug geri, kad būtų tiesa, nes jie buvo netikri.



Todd kirvis

Killzone 2's anonsas iš tikrųjų buvo iš anksto pateikta filmuota medžiaga, kuri, kaip teigė „Guerrilla Games“, buvo užfiksuota žaidime. Killzone 2's galutinė būsena buvo gera, bet toli nuo demonstracinės versijos. 2 nužudymo zona buvo savo laikų aukščiausio lygio žaidimas, pasislėpęs už iš anksto pateiktos filmuotos medžiagos, ir tai nebuvo paskutinis. Nagrinėjami atvejai, Himnas ir Likimas pasekė pavyzdžiu.

7/10 Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai buvo toli nuo to, ką rodė jos priekabos

  Ksenomorfo karalienė kovoja su jėgos krautuvu žaidime „Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai“.

Kada Ateiviai: kolonijiniai jūrų pėstininkai pirmą kartą buvo atskleista, jo demonstracinės versijos, sėlinės peržiūros ir anonsai žadėjo gražų filmo tęsinį Ateiviai . Pabrėžė ir „Gearbox Software“ kūrėjai bei vadovai Kolonijiniai jūrų pėstininkai novatoriškas priešo dirbtinis intelektas ir žaidimo eiga. Tačiau Kolonijiniai jūrų pėstininkai galutinė būsena labai skiriasi nuo parodytos.

Daugelis žadėtų funkcijų paleidimo metu buvo sugedusios arba jų nebuvo. Dar blogiau, Kolonijiniai jūrų pėstininkai vos susikoncentravęs ikoniniai ir monstriški ksenomorfai , nepaisant to, kad jis buvo vertinamas kaip aistros projektas Svetimas gerbėjų. Kolonijiniai jūrų pėstininkai buvo nelaimė ir netgi buvo iškelta grupinių ieškinių, kaltinant ją melaginga reklama.

6/10 „SimCity“ (2013) iš tikrųjų neprireikė jo DRM funkcijų

  Paprastas miestas iš SimCity (2013 m.)

The SimCity perkrovimas buvo vienas laukiamiausių to meto žaidimų, tačiau ankstyvas sklaidos iš lūpų į lūpas kėlė daugiau rūpesčių nei jaudulio. „Electronic Arts“ tvirtino SimCity reikalingos griežtos skaitmeninių teisių valdymo (DRM) funkcijos. Trumpai tariant, žaidėjai, kurie norėjo žaisti SimCity visada turėjo būti internete.

Kai žaidimas iš tikrųjų buvo išleistas, Roko popierinis šautuvas greitai atrado SimCity gali puikiai veikti be DRM. EA padarė viską, kad atšauktų savo ankstesnius pareiškimus. Neprisijungęs SimCity režimas išleistas po metų, bet jau buvo per vėlu. Tai buvo tik viena iš daugelio problemų, kurios nužudė SimCity paleisti iš naujo ir franšizė.

5/10 „No Man's Sky“ pristatymo metu neturėjo nė vienos pažadėtos funkcijos

  Ateiviai dinozaurai klajoja po planetą No Man's Sky

Ažiotažas už nugaros Nieko dangus buvo įjungtas pats Hello Games. Hello Games tai pažadėjo Nieko dangus būtų tyrinėjamas žaidimas su neribotu potencialu. Teigiama, kad žaidime yra viskas – nuo ​​begalinių pasaulių, besišakojančios istorijos, daugybės būtybių ir frakcijų ir dar daugiau. Iš tikrųjų, Nieko dangus buvo labai ribota smėlio dėžė.

mahou penkios žvaigždės

Paleidus, Nieko dangus pasirodė esąs pasikartojantis kūrybos žaidimas, kuriame trūko visko, ką žadėjo kūrėjai. Įpykę žaidėjai apkaltino Hello Games meluojant ir Nieko dangus krito iš malonės . Vėliau „Hello Games“ išleido nemokamus pataisymus ir atnaujinimus, kurie ištesėjo kai kuriuos pažadus, tačiau tai mažai išgelbėjo sugriuvusią reputaciją.

4/10 „Warcraft III: Reforged“ buvo baisus klasikinio žaidimo pakaitalas

  Žmonės ir orkai kovoja žaidime „Warcraft III: Reforged“.

Warcraft III: perkaltas neva buvo realaus laiko strategijos (RTS) klasikos remasteris Warcraft III: Chaoso viešpatavimas. „Activision-Blizzard“ paskelbė Perkaltas su anonsu, kuriame demonstruojama kapitališkai suremontuota grafika, patobulinta vartotojo sąsaja, patobulintas rašymas ir kt. Vietoj to, Perkaltas buvo Trojos arklys, skirtas prieštaringoms savybėms, kurių gerbėjai niekada neprašė.

Perkaltas netesėjo beveik visų savo pažadų ir beveik nepasiteisino. Perkaltas taip pat automatiškai pakeitė visas įdiegtas originalo versijas Chaoso viešpatavimas. Blogiausia iš visų, Perkaltas įpareigojo, kad bet kuri gerbėjų sukurta automatiškai priklausytų Activision-Blizzard. Perkaltas buvo tik paskutinis smūgis griūvančiai „Activision-Blizzard“ reputacijai.

3/10 „Fallout 76“ buvo reklamos ir viešųjų ryšių košmaras

  Papildomos prekės Fallout 76: Power Armor Edition

Fallout 76 buvo paskelbta 2018 m. gegužės 30 d. ir išleista 2018 m. lapkričio 14 d. Nepaisant to, kad buvo parduota kaip užbaigta kelių žaidėjų šaudyklė, Fallout 76 paleidimo metu beveik neveikė . Fallout 76 buvo pastatytas ant likučių Fallout 4 turtas ir įtemptas grafikas. Sugedusi žaidimo būsena ir dėmesys mikrooperacijoms buvo paslėptas nuo jo atskleidimo.

pieniško šokolado storas

Fallout 76's būklė po išleidimo buvo blogesnė. Fallout 76's Klasikiniai surišami gaminiai, tokie kaip drobinis maišelis ar romo butelis, buvo reklamuojami kaip aukštos kokybės, tik jie buvo per brangūs batai. Bethesda išleido didžiąją dalį Fallout 76's pirmuosius mėnesius valdyti žalos kontrolę, o ne prižiūrėti ir atnaujinti žaidimą, kaip numatyta.

2/10 „Cyberpunk 2077“ buvo išleistas nebaigtoje ir skubotoje būsenoje

  V sėdi „Cyberpunk 2077“ metro traukinyje

Dėl didžiulių „CD Projekt Red“ pažadų sukurti naujos kartos atvirojo pasaulio žaidimą lengva suprasti, kodėl toks jaudulys Cyberpunk 2077 buvo astronominis. Iš tikrųjų, Cyberpunk 2077 buvo sugedęs žaidimas, kuris buvo skubiai išneštas į parduotuves. Cyberpunk 2077 pasirodė taip blogai kad tai sukėlė daugybę pinigų grąžinimų ir intensyvų atsaką paleidžiant.

Dar blogiau, „CD Projekt Red“ melavo Cyberpunk 2077's plėtra. Studija teigė, kad žaidimas buvo sukurtas etinėmis sąlygomis. Supykę kūrėjai tada atskleidė nepagrįstas valandas ir kitas išnaudojimo formas. Tuo tarpu „CD Projekt Red“ per naktį prarado savo prestižą Cyberpunk 2077 tapo įspėjamu pasakojimu apie ažiotažą ir pasipūtimą.

1/10 Madden NFL 22 „naujos“ funkcijos buvo perdirbtos iš ankstesnių žaidimų

  „Packers“ ir „Vikings“ žaidžia Madden NFL 22

Beprotiška NFL buvo įstrigęs nuosmukyje, bet Madden NFL 22 yra jo dugnas. Madden NFL 22 pasenusi grafika devintosios kartos konsolėse kėlė tik mažiausių rūpesčių. „Electronic Arts“ pažadėjo daug naujų funkcijų. Šios funkcijos buvo sugadintos paleidžiant arba perdirbtos vyresni ir geresni Išprotėjęs žaidimai .

Pavyzdžiui: „Žvaigždžių valdomas AI“ nebuvo toks pritaikomas, kaip teigiama, fizika nebuvo tokia tikroviška, kaip skelbiama, ir Madden NFL 22 vartotojo sąsaja buvo pasiskolinta iš Madden NFL 21 . Vieninteliai reikšmingi žaidimo pakeitimai buvo nustatyti tiesioginio aptarnavimo ir mikro operacijų elementuose, kurie, be abejo, sugriovė žaidimą. Beprotiška NFL patirtį.

KITAS: 10 geriausių sporto vaizdo žaidimų, klasifikuotų pagal realizmą



Redaktoriaus Pasirinkimas


RWBY: 10 geriausių „Ruby Rose“ citatų

Sąrašai


RWBY: 10 geriausių „Ruby Rose“ citatų

RWBY „Ruby Rose“ gali būti neįtikėtinas kovotojas, tačiau, pasirodo, ji taip pat yra gana cituojama.

Skaityti Daugiau
„Top 100 DC“ ir „Marvel“ personažai iš visų laikų pagrindinio sąrašo

Išskirtiniai Cbr


„Top 100 DC“ ir „Marvel“ personažai iš visų laikų pagrindinio sąrašo

Mes surinkome jūsų balsus už didžiausius visų laikų „DC“ ir „Marvel“ personažus. Čia pateikiamas pagrindinis jūsų „Top 100“ pasirinkimų sąrašas!

Skaityti Daugiau