10 vaizdo žaidimų, kurie kalbasi tiesiai su žaidėju

Kokį Filmą Pamatyti?
 

RPG vaizdo žaidimų žanras per pastaruosius kelerius metus sparčiai vystėsi. Žaidimų kūrėjai, ypač visoje nepriklausomoje bendruomenėje, tapo neįtikėtinai kūrybingi, naudodami tradicinę RPG formulę, sukurdami unikalius ir keistus pavadinimus sulaukę kritikų pripažinimo. Nesvarbu, ar tai būtų nišiniai meno stiliai, ikoniniai garso takeliai ar metafikcinės istorijos, šiuolaikinis RPG dažnai yra daug įspūdingesnis, nei kada nors prognozavo jo pirmtakai, kad žanras galėtų tapti.





Iš šių šiuolaikinių RPG yra keletas, kurie pasinaudojo tam tikros rūšies istorija, kuri sulaužo ketvirtą sieną, kad būtų galima tiesiogiai bendrauti su žaidėju. Šių žaidimų personažai kartais net suvokiami, kad jie yra išgalvoti, ir kalbės su žaidėju kaip savo esybe. Būtent per tokias istorijas žaidėjo moralė atsiduria dėmesio centre, o riba tarp realybės ir fantastikos yra neryški.

10/10 „One Shot“ žaidėją traktuoja kaip savo visatos dievą

  vienkartinis-niko

Indie žaidime yra daug daugiau Vienas šūvis nei buvo pateikta pirmą kartą. Kaip atrodo iš pradžių paprastas, lengvas nuotykis greitai tampa daug tamsesne, sudėtingesne istorija apie mirštantį pasaulį, sugadintą esybę ir sunkią moralinę dilemą. O ir žaidėjams duodamas tik „vienas šūvis“ tai padaryti.

Vienas iš geriausių aspektų Vienas šūvis yra tai, kaip jo istorija sąveikauja su žaidėju. Kol žaidėjas kontroliuoja veikėjo Niko veiksmus, pats Niko įvairiu žaidimo metu kreipiasi tiesiai į žaidėją. Žaidėją vadindamas „dievu“, Niko – ir kita, labiau grėsminga būtybė – kalbasi su žaidėju, klausia patarimo ir kalba apie mechaniką, nepriklausančią jų visatoje žinioms.



balasto taško grunionas pale ale

9/10 Deadpoolas žino, kad visą laiką žaidžia vaizdo žaidime

  Deadpoolas, kojos ant stalo ir laiko picos gabalėlį, kaip matyti iš jo paties žaidimo

Logiška, kad „Deadpool“ vaizdo žaidimų pritaikymas apimtų tą patį meta humoras ir ketvirtą sieną laužanti mechanika kaip ir likusi franšizės dalis. Vaizdo žaidimas Deadpool nėra įprasta Deadpool pristatymo išimtis ir apima linksmus ir juokingus scenarijus, su kuriais susiduria tituluotas antiherojus.

kaip turėjo baigtis mirties raštas

Viso žaidimo metu Deadpool ne tik tiesiogiai kreipiasi į pasakotoją, bet ir bendrauja su žaidėju bei reaguoja į jo sprendimus. Deadpoolas žino, kad dalyvauja vaizdo žaidime, tačiau pats žaidimo siužetas sukasi aplink žaidimo kūrimą sudėtingu meta būdu. Žaidėjas yra jų pačių personažas žaidimo istorijoje, o Deadpool nešvaisto laiko juos įžeidinėdamas dėl bet kokios jų padarytos klaidos.

8/10 Doki Doki Literatūros klubas! Pakeičia savo išsaugojimo failus, kad būtų galima manipuliuoti grotuvu

  Monika žaidėją laiko sau „Doki Doki Literature Club“.

Hito fenomenas Doki Doki Literatūros klubas! gali atrodyti kaip lengvabūdiškas pasimatymų simuliatorius, bet iš tikrųjų tai tamsus ir sudėtingas psichologinis siaubo žaidimas. Per visą istoriją žaidėjas pamažu sužino, kad kai kurie veikėjai žino, kad dalyvauja vaizdo žaidime, ir naudojasi simuliatoriumi, kad tiesiogiai kalbėtų su žaidėju ir plėtotų santykius su juo.



Save suvokiantys veikėjai viduje Doki Doki literatūros klubas! beviltiškai stengdamiesi priversti žaidėją juos įsimylėti, manipuliuokite žaidimo kodu ir failais per visą istoriją. Kiti simboliai ištrinami iš žaidimo duomenų, įrašymo failai yra sugadinti, o tikrasis žaidėjo vardas yra naudojamas kelis kartus sulaužyti ketvirtą sieną.

7/10 Motinos 3 pabaiga yra dviprasmiška ir suprantama

  Žaidimo „Motina 3“ žaidimo vaizdas su veikėju Lucas

The Motina serija – taip pat žinoma kaip Į žemę franšizė už Japonijos ribų – garsėja unikaliu RPG žanro požiūriu, meta-humoru ir keistais siužetais. Nors visi trys Motina pavadinimai apima ketvirtą sieną laužančių akimirkų, Motina 3 turi tiesiausius ir prasmingiausius serialo pokalbius tarp veikėjų ir paties žaidėjo.

Siužetas Motina 3 yra sudėtingas, įskaitant įvairius elementus, tokius kaip kelionės laiku ir manipuliavimas atmintimi. Neaišku, ar žaidimo finalas turi gerą ar blogą pabaigą, o veikėjai, įskaitant pagrindinį veikėją Lucasą, paaiškina, kas, jų nuomone, atsitiko po paskutinio mūšio, ir atsisveikina su žaidėju tiesiogiai.

6/10 Spec Ops: The Line ragina žaidėją švęsti išgalvotą smurtą

  Pagrindiniai žaidimo „Spec Ops: The Line“ veikėjai

Dešimtoji ir paskutinė dalis Spec Ops franšizė, Spec Ops: The Line , yra vienas ambicingesnių ir unikalesnių jos pavadinimų. Nepaisant to, kad po atidėto išleidimo jis tapo komercine nesėkme, žaidimas susilaukė didelio kulto ir buvo giriamas už istoriją ir tamsias temas.

Spec Ops: The Line yra galingas karo siaubų komentaras , didvyrio kaina ir sunkių veiksmų pasekmės. Žaidėjas stebi, kaip siužeto eigoje pamažu prastėja personažų sveikas protas, o žaidimo įkėlimo ekranai pereina nuo naudingų patarimų ir patarimų teikimo prie žaidėjo veiksmų barimo ir kaltinimo smurtu ir žmogžudyste traktuojant kaip pramogą.

kodėl išsiskyrė žiaurumas ir oliveris

5/10 Melissa Heart yra apie kerštingų pasimatymų simuliatorių AI

  Siaubo žaidimas Melissa Heart Dating Simulator

Melisos Širdis yra retro technologijų vizualinis romanas, pasiekiamas Itch.io, su unikalia prielaida ir sumania tema. Iš pradžių, kaip pasimatymų simuliatorius per skaitmeninį Apple II kompiuterį, žaidimo pagrindinė veikėja Melissa greitai atsiskleidžia esanti žudikiška ir manipuliuojanti DI, siekianti atkeršyti žmonėms už tai, kad elgiasi su ja kaip su išgalvotu žaidimu.

Žaidėjui suteikiamos įvairios dialogo galimybės bendrauti su Melissa per „pasimatymus“, tačiau Melisos požiūris pamažu keičiasi, kai žaidimas artėja prie finalo. Nenorėdama būti palikta ar pamiršta, Melissa tiesiogiai maldauja žaidėjo prieš grasindama jam užvaldyti ir sunaikinti pasaulį.

4/10 NieR: Automatai reikia atlikti kelis skirtingus žaidimus

  2B iš Nier Automata groja smuiku

Antroji ir paskutinė dalis „Square Enix“. NieR franšizė, NieR: Automatas , laikomas daug paveikesniu ir vizualiai patrauklesniu pavadinimu nei jo pirmtakas. Istorija yra sudėtinga, reikalaujanti daugybės žaidimų ir išsaugoti failų, o žaidimo išgalvotas pasakojimas yra susijęs su tuo, ką veikia ne visatos jėgos, pvz., pats žaidėjas.

pakilo gambrinus

Kelis kartus užbaigus žaidimą, žiūrint iš skirtingų veikėjų perspektyvų ir su keliomis alternatyviomis „pabaigomis“, žaidėjo vaidmuo istorijoje yra sprendžiamas tiesiogiai. Pats žaidimo išsaugojimo failas yra labai svarbus žaidimo visatos likimui, o manipuliavimas arba visiškas išsaugojimo failo sunaikinimas turi tiesioginės įtakos istorijos pabaigai.

3/10 Pony Island leidžia žaidėjui perprogramuoti savo kodą

  ponių sala – siaubo žaidimai

Pradinis pristatymas Ponių sala yra apgaulinga. Tai, kas atrodo kaip retro įkvėpta arkadinė spintelė, greitai virsta metafigūriniu „nurodykite ir spustelėkite“ nuotykiu, kai paaiškėjo, kad žaidimą turi pats Liuciferis ir jame gyvena daugybė kitų ankstesnių žaidėjų sielų.

Norėdami progresuoti žaidime ir išlaisvinti įstrigusias sielas Ponių sala kodą, žaidėjas turi „perprogramuoti“ žaidimą ir leisti sau apgauti bei apeiti neįmanomus Liuciferio iššūkius. Padedamas vienos iš įstrigusių sielų, žaidėjui suteikiami portalai į pagrindinius žaidimo failus ir leidžiama bendrauti su veikėjais per patį programavimą.

„stella artois“ įvertinimas

2/10 Undertale nori, kad žaidėjas elgtųsi su savo veikėjais kaip su tikrais žmonėmis

  Chara iš Undertale

Vienas garsiausių nepriklausomų RPG yra Undertale , 8 bitų istorija apie puolusį žmogų ir požeminę monstrų karalystę. Žaidimas yra garsėja daugybe galūnių , ir dažnai tiesiogiai prašo žaidėjo apsvarstyti savo veiksmus ir elgtis su žaidimo veikėjais kaip su tikrais žmonėmis.

Ne kiekvienas veikėjas Undertale žino, kad jie yra išgalvoti, bet tie, kurie yra, dažnai kalba tiesiogiai su žaidėju. Jei žaidėjas nusprendžia nužudyti priešus žaidimo metu, įvairūs personažai maldauja juos parodyti gailestingumą. Jei žaidėjas pasigailės, žaidimo antagonistas stengsis neleisti žaidėjui baigti žaidimo, bandydamas „išgelbėti“ visatą, kad visata nesibaigtų po žaidimo kreditų.

1/10 Deltarune bando įtikinti žaidėją, kad jų pasirinkimas nėra svarbus

  deltarune-charakteris-kūryba

Vykstantis tęsinys Undertale , pavadinimu Delta rune , yra panašiai metafiktyvus savo naratyvu ir pasakojimu. Istorija iki šiol skiriasi nuo savo pirmtako, ribodama žaidėjo ir žaidimo veikėjų sąveiką, tačiau pirmojo skyriaus pradžioje yra unikali seka, leidžianti manyti, kad žaidėjas vis dar tiesiogiai dalyvauja žaidimo įvykiuose.

Pradžia Delta rune įdeda žaidėją į keistą personažų kūrimo meniu, leisdamas jiems „sukurti kūną“ ir užduodamas nerimą keliančius, dažnai juokingus asmeninius klausimus. Tačiau po to, kai žaidėjas sukuria savo avatarą, žaidimas išmeta failą, teigdamas, kad žaidėjas neturi jokios agentūros būsimiems įvykiams.

KITAS: 10 geriausių visų laikų RPG, reitinguojami pagal Metacritic



Redaktoriaus Pasirinkimas


Ghostbusters: Frozen Empire atskleidžia gilesnę pomirtinio gyvenimo prasmę

Filmai


Ghostbusters: Frozen Empire atskleidžia gilesnę pomirtinio gyvenimo prasmę

Filmo „Ghostbusters: Frozen Empire“ anonsas pagaliau čia ir siūlo keletą baisių akimirkų. Tačiau tai taip pat suteikia „Ghostbusters: Afterlife“ naują tikslą.

Skaityti Daugiau
„Doctor Who“ 6 sezonas: 5 klausimai apie „Upės dainos vestuves“

Komiksai


„Doctor Who“ 6 sezonas: 5 klausimai apie „Upės dainos vestuves“

Tai epizodas, kurio laukėme kelis mėnesius: galiausiai sužinojome, kas dar nutiko „Neįmanomo astronauto“ metu, ir tiesą, už kurią žuvo Daktaras. Bet tai yra „Doctor Who“, todėl negalite nustebti, kad turime penkis klausimus apie „Upės dainos vestuves“.

Skaityti Daugiau