10 dalykų, susijusių su „Kardo meno“ internetiniu žaidimu, kurie nesuvokia

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Yra daug anime apie vaizdo žaidimus ir gana keli, kur jame yra įstrigę minėto žaidimo žaidėjai , nors nė vienas negali būti taip skaldantis kaip Kardo menas internete. Anime sukėlė žiūrovų pyktį dėl įvairių priežasčių, pavyzdžiui, kiaurymių ir nenuoseklumo, ir tai taip pat taikoma visame pasaulyje esančiam „Sword Art Online“ žaidimui.



Anime ir lengvame romane „Sword Art Online“ yra virtualios realybės MMO, kuris turėjo būti nepanašus į jokį kitą panašų žaidimą ir tam tikru požiūriu tai tiesa, bet galbūt ne dėl teisingų priežasčių. Be to, kad „Sword Art Online“ yra mirtinas žaidimas, nužudęs daugybę žmonių, taip pat pavyko sujaukti vaizdo žaidimus.



10Koks maisto tikslas?

SAO žaidime akcentuojamas maistas žaidime ir maisto gaminimas. Nors „NerveGear“ turėtų numalšinti alkį, žaidėjai vis tiek gali valgyti skaitmeninį maistą ir netgi jo paragauti. Vienintelis dalykas, kuris nėra ypač aiškus, yra tai, kokiam tikslui jis naudojamas.

Anksti sakoma, kad jis išgydo alkį žaidime, tačiau to, ką tas alkis daro žaidėjo avatare, niekada nėra paaiškinta. Žaidime yra maisto, kuris gali suteikti žaidėjams malonumą, tačiau tai taikoma tik „specialiems maisto produktams“, nes dauguma jų yra tik tam, kad paragautų. Nebent alkis sumažina žaidėjo statistiką, dauguma maisto produktų yra gana nenaudingi.

9Nėra greitos prieigos?

Meniu sistema SAO yra gana supaprastinta, atsižvelgiant į visus dalykus, joje yra daug išskleidžiamųjų meniu. Iš pradžių tai atrodo gerai, išskyrus tai, kad viskuo orientuotis yra pernelyg sudėtinga. Norint pasirinkti bet kurį žaidėją ar daiktą šiame žaidime, žaidėjui reikia pereiti visą sąrašą pagal bet kurią konkrečią kategoriją.



„Miller Lite“ įvertinimas

Nėra jokio būdo padaryti nuorodą ar „greitą komandą“, kad galėtumėte pasiekti bet kurį konkretų daiktą (pvz., Mikstūras ar kristalus), o tai reiškia, kad žaidėjai privalo peržiūrėti ilgą sąrašą, norėdami rasti reikalingą daiktą, kad ir ką jie darytų. geriausiu atveju atrodo kaip darbas, o blogiausiu atveju - kliūtis.

8Santuoka

Yra daugybė RPG, kur žaidėjų personažai gali tuoktis, o SAO taip pat turi savo santuokos sistemą. Du žaidėjai gali susituokti ir tokiu būdu dalytis savo saugykla vienas su kitu, ir tai yra viskas, kam tai naudinga. Santuoka nieko nedaro, išskyrus galimybę naudotis didesne saugojimo vieta, bet ir tai turi tam tikrų trūkumų.

SUSIJĘS: „Kardų menas internete“: 5 priežastys, kodėl „Eugeo“ ir „Alice“ supranta kaip pora (ir 5 „Kodėl ne“)



Jei žaidėjo sutuoktinis nužudomas, visi daiktai patenka į likusį žaidėją, kuris vienu atveju sukėlė žmogžudystę, kai vieno žaidėjo žmona buvo nužudyta dėl daikto. Taip pat iš tikrųjų nėra nieko, kas teigtų, kad du žaidėjai negali susituokti tik norėdami pasinaudoti saugojimo privilegijomis, todėl santuokos sistema SAO turi labai nestabilų pagrindą.

7Naminius gyvūnus galima atgaivinti per nustatytą laiką

Epizode, kai Kirito susitinka su Silica, jos augintinis drakonas galiausiai mirė, o abu susivienijo. Tai galų gale atskleidžia, kad augintinius galima atgaivinti, bet tik per trijų dienų terminą ir tik su retu daiktu. Be to, kad tai neįtikėtinai atsitiktinė taisyklė, šis procesas taip pat yra sunkus be jokios priežasties.

šeštasis stiklo keturvietis elis

Ši sąlyga atgraso visus, kurie norėtų turėti tokį augintinį, kaip Silica, nes atgaivinus naminius gyvūnus, kiltų daugiau rūpesčių nei verta, ir jie greičiausiai netrukdytų ar gautų naują augintinį.

6Pusiausvyros klausimai

Atsižvelgiant į Aincrado lankoje pasirodžiusių žaidėjų žudikų skaičių ir į mažai nugalėtų žaidėjų skaičių, kuriuos Kirito sugebėjo pripildyti kaip nieką, yra gana aišku, kad SAO turi kažkokią pusiausvyros problemą. Tikrai nėra nieko, kas trukdo aukšto lygio žaidėjui paslėpti mažiau patyrusius žaidėjus, juos nužudyti ir tada paimti visą jų grobį.

paprastas draudimas amber ale

Dabar galbūt tai buvo tyčia, galbūt „Kayaba“ tai padarė taip, kad viskas pereitų į tokią beprotybę, tačiau tai vis dar yra plikas kaulų pasiteisinimas dėl šio žaidimo pusiausvyros problemų. Šiaip ar taip, nė vienas žaidėjas nėra lygus.

5Įgūdžių sistema

Kadangi nėra tradicinių simbolių klasių, kaip daugumoje MMORPG, SAO remiasi tik savo įgūdžių sistema kiekvieną simbolį, jų statistiką ir sugebėjimus paverčia unikaliais . Tai dar vienas neteisingas žingsnis, kurį atlieka VK, kaip žaidimas, nes vienintelis būdas pagerinti tam tikrus įgūdžius yra naudoti juos vėl ir vėl. Kitaip tariant, tam reikia nesibaigiančio malimo.

Dar blogiau, kad yra „unikalių įgūdžių“, kurie yra specialūs įgūdžiai, kuriuos kada nors gali turėti tik konkretus žaidėjas ir tik tas žaidėjas (pvz., Dvigubas Kirito valdymas). Be to, kad žaidimas būtų dar nesąžiningesnis, nėra prasmės, kad šie įgūdžiai būtų tokie nepasiekiami tiek daugeliui.

4Viską galima žiauriai priversti

RPG, nesvarbu, ar jie yra MMO, ar ne, dažnai turi daug skirtingų strategijų, kurias žaidėjai gali naudoti kovodami su priešais. Tai išlaiko viską įdomų, tuo pačiu suteikiant žaidėjams keletą būdų išspręsti tą pačią problemą, tačiau panašu, kad VK nėra tokios naudos.

SUSIJĘS: „Kardo menas internete“: 10 siužetų, kurie niekada nebuvo išspręsti

Iš esmės bet kurį priešą galima nugalėti grubia jėga, todėl kiekviena šio žaidimo strategija „tiesiog pataikys, kol numirs“. Kadangi nėra pagalbinių vaidmenų, nėra gydytojų (kurie daro daiktus vieninteliu būdu išgydyti), kurie palieka savo pasirinkimą kaip „puolimą“ ir „vengimą užpulti“, o tai skamba gana kartotinai ir nuobodžiai.

ataka prieš titaną, kodėl titanai valgo žmones

3„Playerbase“

Paleidimo metu SAO turėjo dešimt tūkstančių žaidėjų (penkiasdešimt tūkstančių internetiniame romane), kurie tragiškai įstrigo žaidime ir turi kovoti už savo išlikimą. Nors tai yra daugybė žmonių, palyginus jį su kitų MMO skaičiais, paaiškėja, kad tokio lygio žaidime SAO žaidėjų bazė yra stebėtinai maža.

Kai kurių mažiausiai sėkmingų MMORPG grotuvų bazė siekia šimtus tūkstančių, atsižvelgiant į žmonių, kurie iš tikrųjų gavo žaidimą, skaičių ir tai, kiek pinigų reikėjo, kad viskas būtų kuo šlifuota, kaip galėtų būti VR aparatinėje įrangoje, tokioje kaip „NerveGear“, tai techniškai reiškia, kad mažas SAO žaidėjų skaičius būtų sužlugdęs žaidimą, jei jie nenuspręstų jų visų spąstais priversti juos žaisti.

duTai galima nulaužti

Kai visi SAO žaidėjai įstrigo žaidime, tiems žaidėjams iš tikrųjų teko pabandyti išsisukti. Išorinis pasaulis negalėjo (arba tiesiog nepadarė) nieko išgelbėti, todėl iš pradžių atrodo, kad žaidimo kodas buvo per daug įmantrus, kad jį būtų galima nulaužti. Tačiau tai pasirodo klaidinga.

Kai Kirito išsaugo dirbtinį intelektą, Yui nuo ištrynimo, paaiškėja, kad į valstybės žaidimo vidų gali būti įsilaužta į SAO kodą ir jį. Nors „Kayaba“ tai galėjo padaryti su administratoriaus privilegijomis, Kirito galų gale tai padarė su konsole, kuri taip atsitiko. Tai įrodo, kad iš tikrųjų niekas netrukdė Kirito ar realaus pasaulio ekspertui įsilaužti į SAO, kad išgelbėtų tūkstančius ten įstrigusių žaidėjų, tačiau jie to niekada nedaro.

1Visos netyčinės pasekmės realiame pasaulyje

Aincrado lanko pabaigoje paaiškėjo, kad Kayaba net neprisimena, kodėl jis padarė tai, ką jis padarė, ir labai mažai (beveik niekas kitas) net nežinojo savo planus dėl VK . Tai keista, turint omenyje visus programuotojus, kurių prireiktų, ir nė vienas iš jų nežinojo, kad žaidžia mirtį. Iki tragedijos turint šimtus milijonų, kuriuos turėjo iššvaistyti valstybės kontrolė, šiam žaidimui buvo lemta žlugti.

dviejų varpų varpo apžvalga

Niekada neatskleidžiama, kad valstybės kontrolė atliktų mikrotransakcijas ar pirkimus žaidime, o tai reiškia, kad žaidimo pardavimai bus pelnas, o turint omenyje mažą žaidėjų skaičių, žaidimas būtų apverstas. Taip pat yra kūrėjų ir visų žaidimo finansinių rėmėjų, kurie greičiausiai buvo sužlugdyti po to, kai žaidimas tapo mirtina mūšio karalyste. Be to, „Kayaba“ triukas turėjo visam laikui sunaikinti VRMMO, tačiau jie vis tiek stiprėjo, net ir po daugiau nei trijų tūkstančių mirčių SAO.

KITAS: Kardo menas internete: 10 priežasčių, kodėl „Dot Hack“ buvo geriau priimtas



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Naruto“: 5 personažai, žudantys bitę, gali nugalėti (ir 5, kuriuos jis galėtų prarasti)

Sąrašai


„Naruto“: 5 personažai, žudantys bitę, gali nugalėti (ir 5, kuriuos jis galėtų prarasti)

Čia yra 5 „Naruto“ franšizės „Žudikas bitė“ personažai, kuriuos jis gali įveikti, ir kiti, su kuriais jam sunku būtų atsikratyti.

Skaityti Daugiau
FX atnaujina „The Strain“ 3 sezonui

Televizorius


FX atnaujina „The Strain“ 3 sezonui

Šiuo metu vykstant antrajam sezonui, FX jau atnaujino Guillermo del Toro ir Carltono Cuse'o „The Strain“ seriją.

Skaityti Daugiau