„Karasuno High“ berniukų tinklinio komanda yra pagrindiniai veikėjai Haikyuu!! . Kadaise buvusi galinga mokykla, turinti stiprų palikimą ir konkuruoti su Nekoma, baigus „Mažąjį milžiną“, Karasuno pasirodymai pablogėjo, todėl jie buvo žinomi kaip „Neskraidančios varnos“. Atvykus Hinatai Shoyo ir jo kolegoms pirmakursiams, Karasuno grįžo į savo buvusią šlovę ir pateko į tų metų nacionalinio turnyro ketvirtfinalį.
CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Kiekvienas Karasuno komandos narys yra esminė jų sėkmės dalis. Tačiau kai tinklinio komandoje yra 12 komandos narių ir tik septynios vietos startiniame tinklinio sąraše, akivaizdu, kad vieni yra stipresni už kitus. Nesvarbu, ar tai būtų natūralūs talentai, sunkus darbas ar abu, tai yra geriausia, ką gali pasiūlyti „Karasuno High“.
10 Chikara Ennoshita yra pajėgi, stipri žaidėja
Klasė: Antri metai; Pareigos: pavaduojantis

Iš trijų Karasuno antrųjų metų atsarginių žaidėjų, kuriuos galingieji naujokai išstūmė iš Karasuno pradinio sąrašo, Ennoshita yra pats stipriausias žaidėjas. Ennoshita yra įgudęs žaidėjas, galintis atlikti bet kokią iš jo reikalaujamą užduotį aikštėje, tačiau neturintis meistriškumo vienoje srityje. Jis taip pat turi šaltą protą ir, nepaisant ramaus elgesio, sugeba suvaldyti siautėjančius komandos draugus. Dėl visų šių priežasčių jis tapo Karasuno kapitonu paskutiniais vidurinės mokyklos metais.
Nors per visą seriją žaidė tik vienose oficialiose rungtynėse, Karasuno mūšis su Wakutani Minami jam vis tiek buvo ryškus momentas. Su Daichi sužeistas ir revanšas su Aoba Johsai linijoje Ennoshita buvo vienintelis, kuris galėjo užimti komandos kapitoną ir veikti kaip plakanti Karasuno širdis. Nepaisant jo pradinių nervų, būtent jo strategija iškovojo Karasuno pergalę ir atvedė jį į pavasario aukštąjį preliminarų finalą.
nualina šviežią miglą ipa
9 Tadashi Yamaguchi įgūdžiai leido jam būti žiupsneliu
Klasė: Pirmieji metai; Pozicija: Pinch Server

Yamaguchi yra vienintelis Karasuno pirmų metų žaidėjas, nepatekęs į startinį sąrašą. Santykinis įgūdžių stoka ir atletiškumas jį įsiutino, nes jis jautėsi nereikalingas savo komandai ir labai norėjo žaisti. Kad pasiektų šį tikslą, Yamaguchi susirado buvusį Karasuno žaidėją Makoto Shimada ir paprašė jį išmokyti plūdinio padavimo. Nors prireikė laiko, kol Yamaguchi įvaldė šį ginklą, jis įvedė jį į aikštę ir padarė jį Karasuno įrankiu.
Pastarosiose dalyse Haikyuu!!, Yamaguchi žaidžia beveik kiekvienose rungtynėse, įmušdamas padavimą tūzo po padavimo, nes priešininkų komandos niekada nėra pasiruošusios jo netradiciniam padavimui. Didžiausias Yamaguchi momentas ateina Karasuno paskutinėse rungtynėse su Nekoma „Nationals“ stadione, kur jis su savo geriausiu draugu Tsukishima sudaro aukščiausią „Serve and Block“ komandą. Nors po vidurinės mokyklos jis neturėjo įgūdžių toliau žaisti tinklinio, meilė sportui ir ištikimybė draugams išliko.
8 Koshi Sugawara yra pakankamai geras, kad pakeistų Kageyama
Klasė: Treti metai; Pareigos: kapitono pavaduotojas/pavaduojantis

Prieš ateinant pirmiesiems metams, Sugawara buvo Karasuno pradininkas. Tačiau įžengus genialiajam Kagejamai, jis su ašaromis užėmė vietą ant suolo. Atsisakęs vis tiek nepadėti savo komandai, jis rimtai ėmėsi kapitono pavaduotojo pareigų, visada ieškodamas savo auklėtinių. Visų pirma, nepaisant pradinio kartėlio Kageyamos atžvilgiu, jis vis tiek siekė padėti išmokyti labiau kvalifikuotą, bet egoistišką rinkėją, kaip geriau dirbti su savo komanda.
Sugawaros vaidmuo ankstyvosiose rungtynėse buvo Kageyamos pakaitalas. Ar dėl to, kad Kageyama buvo sužeistas, dėl savo galvos ir netinkamai vadovavo komandai, ar tiesiog norėdamas supurtyti kitą komandą savo labai skirtingu stiliumi, Sugawara veikė kaip puikus Karasuno pakaitalas. Serijai pasibaigus, Kageyamai išmokus komandinio darbo svarbą, jiedu sugebėjo kartu dirbti aikštėje vienu metu ir tapti vienu galingiausių Karasuno duetų.

Ar du Haikyuu!! Filmų tikrai užtenka galutiniam lankui pritaikyti?
Išgirdęs Haikyuu!! anime baigsis dviem filmais, gerbėjams įdomu, ar filmai gali apimti daugiau nei 100 populiariosios tinklinio mangos skyrių?7 Daichi Sawamuros įgūdžiai padėjo išvesti Karasuno į finalą
Klasė: Treti metai; Pareigos: kapitonas/sparno smaigalys

Karasuno kapitonas ir plakanti širdis Daichi motyvuoja noru padėti savo žemesnio amžiaus žmonėms ir įgyvendinti savo svajonę kartu su trečiamečiais kolega patekti į Nacionalinį turnyrą. Kaip žaidėjas Daichi yra panašus į Ennoshitą, bet visomis prasmėmis pranašesnis. Atsargus žaidėjas, puikus strategas ir vienas geriausių Karasuno prižiūrėtojų, jo žaidimai nėra ryškūs, tačiau jie yra būtini visoms jo komandos pergalėms.
Vadovaudamas savo komandai pavasario aukštajame parengiamajame finale, Karasuno iškovojo pergalę prieš valdančius čempionus Shiratorizawa . Daichi apsiverkė iš džiaugsmo ašaromis, pasiekęs savo tikslą pasiekti nacionalinius. Daichi buvo liūdna, kai Karasuno galiausiai pralaimėjo Kamomedai, tačiau vien patekęs į finalą ir pamatęs, kaip stipriai išaugo jo komanda, jis jau pasiekė viską, ko siekė.
6 Ryunoskue Tanaka, sukurtas remiantis savo jau nuostabiu talentu
Klasė: Antri metai; Padėtis: sparno smaigalys

Kartais žinomas kaip Karasuno „antrasis tūzas“, Tanaka yra toks pat įnirtingas, kaip rodo jo agresyvus požiūris. Užaugęs Tanaka manė, kad yra tinklinio genijus. Tačiau, baigęs vidurinę mokyklą, jis suprato, kaip aplinkiniai jį pralenkia, nepaisant išskirtinio talento. Užuot naudojęsi tai kaip pasiteisinimą pasiduoti, jis tai priėmė tik kaip didesnį įkvėpimą sustiprėti.
Tanaka yra tvirtas gynyboje, bet puolime jis šviečia. Jo atakų arsenalas yra didžiulis, įskaitant šuolio padavimą, vidinį kryžių ir niokojantį tiesią smaigalį. Nors Tanaka neturi Asahi galios ar Hinatos greičio, didžiąją serijos dalį jis praleidžia kaip nuosekliausias Karasuno smogikas, o kiti du kovoja su savo asmeniniais iššūkiais. Nepaisant to, kad jo kolegos jį pranoko, Tanaka išaugo daugiau nei pakankamai stiprus, kad galų gale su jais būtų lygiavertis.
5 Azumane'o Asahi ūgis padarė jį puikiu blokatoriumi
Klasė: Treti metai; Pozicija: Ace/Wing Spiker

Asahi yra Karasuno tūzas ir galingiausias smaigalys. Nors pirmąsias serialo dalis jis praleidžia sulaikytas dėl savo santūrios prigimties, nerimo ir traumų, patirtų dėl žeminančio pralaimėjimo praėjusiais metais, kurį patyrė Date Tech, jis verčia save apeiti šiuos dalykus ir gyventi pagal savo titulą. Rungtynėse su Nekoma „Nationals“ gretose jis buvo nuosekliausias Karasuno žaidėjas, kai reikia pelnyti taškus.
Asashi yra ginkluotas šuolio padavimu, užpakalinės eilės ataka, uždelstu smaigaliu, specialiai sukurtu blokuotojams sutraiškyti, ir apgaule. Kaip vienas aukščiausių Karasuno narių, jis taip pat yra išskirtinis blokatorius. Nors Asahi ir toliau nežaidė tinklinio baigęs vidurinę mokyklą, tačiau pasirodęs „Nationals“ klube akivaizdu, kad jis lengvai galėjo žaisti, jei būtų pasirinkęs.

10 geriausių Haikyuu blokatorių!!
Haikyuu!! yra vienas geriausių sporto anime, kuriame kiekvienai komandai atstovauja keli geriausi tinklinio blokatoriai.4 Kei Tsukishima galiausiai tapo pagrindiniu viduriniojo blokuotoju
Klasė: Pirmieji metai; Padėtis: vidurinis blokatorius

Tsukishima prisijungė prie Karasuno be tos pačios aistros, kurią jo komandos draugai jautė šiam sportui; Cukišimai tinklinio komanda buvo tik klubas. Atitinkamai, jo ištvermė negalėjo neatsilikti nuo kitų Karasuno, o širdies stoka atsispindėjo jo pasirodymuose. Komandos draugų – svarbiausia – Yamaguchi – ir vyresniojo brolio padrąsinimo bei Bokuto ir Kuroo vadovų dėka Tsukishima išmoko mylėti tinklinį ir tapo genialiu vidurio blokuotoju.
Kartu su Nishinoya Tsukishima yra vienas iš dviejų svarbiausių Karasuno gynybos elementų. Aukščiausias Karasuno narys ir, ko gero, protingiausias, Tsukishima yra meistras blokuoti smaigalius ir nukreipti kamuolį tiksliai ten, kur nori. Jo, kaip blokuotojo, įgūdžių pakako, kad įveiktų vieną iš trijų geriausių Japonijos žaidėjų Ushijima, ir net jo paties mentorius Kuroo . Turėdamas stiprų puolimo sugebėjimą, Tsukishima ir toliau žaidė tinklinį po vidurinės mokyklos ir užėmė vietą 2 diviziono komandoje Sendai Frogs.
3 Yu Nishinoya įgūdžiai padaro jį „Karasuno globėjo dievybe“
Klasė: Antri metai; Pareigos: Libero

Nishinoya yra vienas geriausių libero Haikyuu!! . Kaip libero, Nishinoya žaidžia išskirtinai galinėje eilėje, netarnauja ir visą dėmesį skiria gynybai. Draugų ir komandos draugų laikomas „Karasuno dievybe sargyba“, Nishinoya puikiai suvokia, koks jis yra įgudęs, ir didžiuojasi, kad niekada neleidžia kamuoliukui liesti grindų, kad ir ko tai bebūtų.
Energingas ir nepajudinamas Nishinoya pasižymi nepaprastu reakcijos greičiu, miklumu ir ištverme, leidžiančia atlikti beveik neįmanomus vaidmenis. Kaip ir Tsukishima, jis yra vienas stipriausių Karasuno gynybos elementų, tačiau didesnė Nishinoya patirtis ir ištvermė suteikia jam pranašumą. Nishinoya yra stipriausias kartu su Tsukishima, nes būtent jų komandinis darbas buvo pagrindinė priežastis, kodėl Karasuno sugebėjo įveikti Ushijima ir Shiratorizawa. Nepaisant įgūdžių tęsti tinklinį po vidurinės mokyklos, Nishinoya nuotykių ieškojimas paskatino jį keliauti po pasaulį.
2 Shoyo Hinata talentas veda jį į olimpinio lygio statusą
Pareigos: Pirmieji metai; Padėtis: vidurinis blokatorius
Pagrindinis herojus Haikyuu!!, Hinata per visą seriją auga labiau nei bet kuris kitas žaidėjas. Iš pradžių ginkluota tik neįtikėtinu greičiu, ištverme ir sugebėjimu šokinėti iš savo fizinio pasirengimo, bet neturėdama tinkamos tinklinio patirties, Hinata pradėjo savo laiką su Karasuno kaip „Didžiausią apgaulę“. Eidamas šias pareigas, jis daugiau tarnavo kaip ginklas Kageyamai nei kaip individualus žaidėjas. Nuolat stengdamasi mokytis ir praktikuotis, padedama kelių mentorių, Hinata neleidžia savo mažam ūgiui riboti ir serijos pabaigoje virsta olimpinio lygio tinklininku.
Treniruodamasi paplūdimio tinklinį Brazilijoje po vidurinės mokyklos, Hinata išmoko tobulėti beveik visuose šio sporto aspektuose. Jo greitis, ištvermė ir šokinėjimo galia tik augo, kai jis daugiau treniravosi; jis gali išnaudoti visas atakos rūšis iki galo; ir nepaisant to, kad jis neturi jokių gynybinių sugebėjimų, jis yra aukštos kvalifikacijos žaidėjas. Vienintelė sritis, kurios jam vis dar trūksta, yra blokavimas, bet tai susiję tik su jo olimpinio lygio varžybomis, nes jis vis tiek daugiau nei gali gauti žudymo blokus prieš galingus žaidėjus.

10 foninių komandų, kurios nusipelno daugiau dėmesio Haikyuu!!
Daugybė komandų, kurias Karasuno vidurinės mokyklos tinklinio klubas yra viena iš svarbiausių Haikyuu!!, net jei jos pasirodo tik trumpai.1 Dėl prigimtinio Tobio Kageyamos talento jis tampa tikru rūmų karaliumi
Klasė: Pirmieji metai; Pareigos: seteris

Kageyama yra geriausias Karasuno žaidėjas ir kandidatas į geriausią žaidėją visoje serijoje. Genialus seteris ir vunderkindas, sunkiai dirbęs, kad kuo geriau išnaudotų savo talentą – didžiausius Kageyamos trūkumus žaidimo pradžioje. Haikyuu!! buvo jo lyderio savybių ir komandinio darbo jausmo stoka. Išmokus geriau dirbti su ir pasitikėti savo komanda, ypač Hinata , Kageyama atvyko į „Nationals“ tikru „dvaro karaliumi“. Po laiko praleidimo jis yra olimpinio lygio tinklinio žaidėjas, šį lygį pasiekęs metais anksčiau nei Hinata.
Puolimui Kageyama yra monstras, turintis didžiulį padavimą, kuris lengvai gali atlikti tarnybų tūzus ir daugybę atakų, kurias jis gali perjungti akimirksniu. Gynyboje jo blokavimas prilygsta jo bendraamžių blokavimui, ir nors jo padėtis retai reikalauja, kad jis gautų kamuolį, jis yra daugiau nei pajėgus tai padaryti, kai jam pavedama atsakomybė. Iš tikrųjų jį išskiria nuo Hinatos jo, kaip seterio, sugebėjimai, o keli išrinktieji gali atkartoti jo žygdarbius.
didelės akies balasto taškas

Haikyuu!!
TV-14 Animacija Komedija Drama SportasPasiryžęs būti kaip tinklinio čempionato žvaigždė, pravarde „mažasis milžinas“, Shoyo prisijungia prie savo mokyklos tinklinio klubo.
- Išleidimo data
- 2014 m. balandžio 5 d
- Kūrėjas
- Haruichi Furudate
- Aktoriai
- Ayumu Murase, Kaito Ishikawa
- Pagrindinis žanras
- Animacija
- Metų laikai
- 4
- Gamybos įmonė
- Mainichi Broadcasting System (MBS), gamybos I.G.Production I.G.
- Epizodų skaičius
- 89