10 stipriausių „Blue Lock“ personažų, reitinguojami

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Mėlyna užraktas sujungia sportinio anime jaudulį su didžiuliu mirties žaidimų adrenalino antplūdžiu. Užuot sutelkę dėmesį į komandinio darbo galią, Mėlyna užraktas verčia jos veikėjus tapti siautėjančiais individualistais, turinčiais didžiulį ego, kad įrodytų, jog yra verti vietos Japonijos nacionalinėje komandoje.





Keletas Mėlyna užraktas veikėjai yra natūralūs vunderkindai, tačiau kiti per savo laiką programoje sustiprėjo. Kiekvienas žaidėjas turi unikalų ryšį su sportu, ir ne kiekvienas dalyvis yra puolėjas. Vis dėlto jie yra pakankamai stiprūs, kad galėtų žaisti kiekvienoje aikštelės pozicijoje. Tačiau kai kurie yra objektyviai stipresni už kitus.

10/10 Japonijos nacionalinis lobis Kira, pirmiausia buvo išsiųstas namo

  Ryosuke Kira prakaituoja mėlyname užrakte.

Kira buvo pirmoji žaidėja, išsiųsta namo per pirminį testą Mėlyna užraktas . Kai jis žaidė Matsukaze Kokou High, Kira nugalėjo Yoichi mokyklą ir atvedė komandą į nacionalines. Jie vėl susitiko, kai abu buvo išrinkti dalyvauti „Blue Lock“ programoje, kur Yoichi nugalėjo jį paskutinėmis jų žaidimo sekundėmis.

Kira buvo įsiutę ir sugniuždyta dėl netikėtos netekties, ypač dėl to, kad per visą vidurinės mokyklos futbolo karjerą jis buvo vadinamas Japonijos „nacionaliniu lobiu“. Nors Kira pirmiausia buvo išsiųsta namo, jo slapyvardis buvo pagrįstas. Galų gale, Kira yra gabus puolėjas, o jo komanda be jo nebūtų patekusi į nacionalines.



senas akcinis elis

9/10 „Karasu“ yra „Blue Lock 11“ gelbėjimo linija

  Tabito Karasu ant Blue Lock viršelio's manga, volume 13.

Karasu „Blue Lock“ programoje užima trečią vietą iš trijų šimtų puolėjų. Karasu gali būti arogantiškas , bet jis stebėtinai geras vadovas. Jis puikiai strateguoja ir sugalvoja naujus žaidimus vietoje, todėl jis yra „Blue Lock 11“ gelbėjimosi ratas per ypač sunkias rungtynes.

Būdamas „Blue Lock 11“ vidurio komandos generolu, Karasu nustato toną savo komandos aikštės pusėje. Dėl savo neprilygstamo erdvinio suvokimo Karasu puikiai valdo kamuolį. Mėgstamiausia Karasu taktika yra apsimesti, kad jam nerūpi žaidimas, nes priešininkai tai suvoks kaip tinginystę ir tuo pasinaudos. Tada Karasu staigiai atmuša kamuolį nuo jų, kai jie mažiausiai to tikisi.

8/10 Yukimiya strategijos „vienas prieš vieną“ yra ne tik taikios

  Yukimiya ant Blue Lock viršelio's manga, volume 15.

Yukimiya tiki, kad jo komanda gali pasiekti taikią pergalę, jei jis įmuš įvarčius. Priešingai jo teiginiams apie pacifizmą , Yukimiya specializuojasi žaidime vienas prieš vieną ir provokuoja savo varžovus girdamasis savo įgūdžiais ir intensyviu driblingu.



skirtumas tarp „hellsing ultimate“ ir „hellsing“

Daugeliui žaidėjų beveik neįmanoma įveikti Yukimiya intensyvaus driblingo, ypač iš arti. Kaip Akashi's Emperor Eye Kuroko krepšinis , Yukimiya gali numesti savo priešininko svorio centrą, prapūtęs jį žirklėmis. Yukimiya taip pat pateko į „Trauto būseną“, kurią galima palyginti su buvimu „zonoje“.

7/10 Chigiri turėjo įveikti savo praeitį ir įrodyti save „Blue Lock“.

  Chigiri iš Blue Lock.

Chigiri buvo futbolo vunderkindas, priverstas pasitraukti po kojos traumos. Atvykęs į „Blue Lock“, kad vėl įsimylėtų savo mėgstamą sportą, jis nusprendė paleisti savo baimes. Chigiri nelabai rūpinosi tuo, kas vyksta aplinkui, kol nesuvokė Yoichi kovinės dvasios galios.

Chigiri yra gabus puolėjas, tačiau jo tikrasis talentas slypi kontratakose. Chigiri, be abejo, yra greičiausias „Blue Lock“ žaidėjas. Žaidėjai, kurie negali priartėti prie jo judrumo, neturės šansų prieš jį, ypač žaidžiant vienas prieš vieną. Chigiri 44 Panther Snipe yra naujų technikų, kurias jis įgijo dirbdamas „Blue Lock“, sankaupa ir naudoja tam tikrus laipsnius, kad sukurtų tobulą kadrą.

6/10 Profesinė Aiku patirtis nusveria natūralų oponentų talentą

  Aiku mėlyname užrakte.

Aiku yra profesionalus futbolininkas, turintis patirties Japonijos U-20 komandoje ir Italijos klubuose. Kaip šlavėjas, Aiku puikiai vertina aikštę ir nuspėja kamuolio kryptį. Aiku yra kritiškiausias Japonijos U-20 gynybos linijos narys, nes jo žaidimo stilius yra sklandus ir nenuspėjamas.

Panašu, kad Aiku aikštėje gali žaisti bet kurioje pozicijoje, nes jo perėjimas iš vidurio puolėjo į šluotą buvo beveik be vargo. Aiku neapdorota fizinė jėga taip pat neprilygsta daugumai kitų Mėlyna užraktas personažai. Jo šokinėjimo galia, ištvermė ir automatiniai refleksai daro jį bauginančia jėga kitiems žaidėjams.

5/10 Rafinuota Nagi futbolo technika pavogė pasirodymą iš jo komandos draugų

  Nagi žaidžia su savo maistu Blue Lock.

Nagi priartėjo prie lėkštės ir įrodė, kad jis įkūnija Jinpachi idealaus puolėjo viziją per savo laiką „Blue Lock“. Nagi supranta, kad nors tai tradiciškai komandinis sportas, kiekvienai puikiai futbolo komandai reikia žmogaus, kuris galėtų pavogti dėmesio centrą ir pelnyti taškus.

„Marvel vs Capcom“ 4 galutinės garbės kovos

Būdamas kūrybingas vidurio puolėjas, Nagi kuria ir perduoda savo komandai naujus žaidimus. Jis yra vunderkindas, turintis rafinuotų technikų ir autentišką futbolo pagrindų supratimą. Nagi yra ypač talentinga sugriebti kamuolį ir sugalvoti būdus, kaip išlaikyti jį nuo varžovų. Jis taip pat retai praleidžia šūvį ir visada taikosi taikliai.

4/10 Bachira turi pabaisą savyje

  Bachira šypsosi Blue Lock.

Bachiros žaidimo stilius yra toks pat ekscentriškas kaip ir jo asmenybė. Jis teigia, kad savyje turi „pabaisą“, turėdamas omenyje užgriuvusią vaikystės traumą, kuri jį motyvuoja žaidimų metu. Bachira žaidimo stilius remiasi tuo, kad oponentai apgaudinėjami spontaniškai driblinguojant, todėl paprastam žaidėjui neįmanoma pavogti iš jo kamuolio.

keršytojai Žemės galingiausi herojai 3 sezonas

Bachira taip pat išmoko turėti ego aikštėje, nes jis kategoriškai atsisako perduoti kamuolį kam nors kitam, net jei tai yra jo interesai. Rungtynėse su Japonija iki 20 metų Bachira pralaužė savo komandos draugus, apgindamas kitos komandos pranašumą.

3/10 Yoichi intuicija yra vertingas įrankis

  Yoichi Isagi iš „Blue Lock“.

Yoichi pradžia buvo sudėtinga Mėlyna užraktas . Jis kainavo savo komandai vietą nacionalinėse varžybose, nes padarė lemtingą klaidą pramušdamas, o ne pataikydamas. Tačiau Yoichi tai įveikė „Blue Lock“ programoje ir tapo vienu aršiausių serialo žaidėjų, turinčių vieną didžiausių ego.

Yoichi intuicija ir metavizija yra gyvybiškai svarbūs jo žaidimo stiliaus elementai. Jis yra prisitaikantis ir universalus žaidėjas, kuris gali keisti savo kursą pagal užgaidą, remdamasis galimo žaidimo rezultato vizualizavimu. Yoichi įspūdingas erdvinis suvokimas taip pat suteikia jam pranašumą, nes jis tiksliai žino, kur yra jo priešininko aklosios dėmės ir kaip jas išnaudoti.

2/10 Smurtinis Shidou žaidimo stilius ir nenuspėjamas drebėjimas neleidžia jam nugalėti vienas prieš vieną

  Shidou ant Blue Lock viršelio's manga, volume 12.

Shidou yra vienas geriausių „Blue Lock“ programos žaidėjų, o jo asmenybė atitinka Jinpachi idealų puolėjo įvaizdį. Shidou tiki smurtas yra atsakymas į daugumą situacijų ir pasižymi nepastovumu. Aikštėje tai atsispindi jo vartų brakonieriavimo įgūdžiais ir agresyviais metimais.

skatina alaus alkoholio procentą

Shidou gali įmušti įvarčius iš ten, kur kiti žaidėjai būtų pamanę, kad tai neįmanoma. Shidou taip pat žinomas dėl to, kad įnirtingai veržiasi per visą lauką nenuspėjamais judesiais, kurie suklaidina visus, komandos draugus ar kitus. Palyginti su kitais „Blue Lock“ dalyviais, Shidou yra fiziškai stipriausias, ir daugumai jų būtų neįmanoma jo nugalėti vienas prieš vieną.

1/10 Sae reputacija yra pirmesnė už jį

  Sae ant Blue Lock viršelio's manga, volume 17.

Sae Itoshi yra vienas labiausiai bauginančių žaidėjų Mėlyna užraktas . Kaip ir jo asmenybė, Sae žaidimo stilius yra šaltas ir sunkiai nuspėjamas. Tačiau tai stebėtinai gerai veikia naudojant ugningą Shidou taktiką lauke. Sae's pelnė gerą reputaciją per savo futbolo karjerą dėl savo arogancijos ir tunelio vizijos, tapdamas geriausiu pasaulio puolėju.

Nors jo reputacija yra prieš jį , Sae įkūnija Blue Lock principus, nes jis yra egoistiškas žaidėjas, turintis įgūdžių palaikyti savo įžūlų požiūrį. Sae įžeidžiantis stilius yra tikslus, greitas ir neabejotinai galingas. Siekdamas užtikrinti visišką taško tikslumą, jis gali manipuliuoti smūgio kampu, greičiu ir intensyvumu. Jis retai praleidžia metimą.

KITAS: 15 stipriausių Bleach personažų serijos pabaigoje



Redaktoriaus Pasirinkimas