Dar gerokai prieš internetinių žaidimų konsolių laikų atsiradimą nebuvo neįprasta, kad kūrėjai kurdavo papildomo turinio, kad pailgintų kokybiško pavadinimo gyvavimo laiką. Jie buvo plačiai žinomi kaip „išplėtimo paketai“. Tačiau kai skaitmeninis platinimas pasiekė konsoles, tokias kaip „PlayStation“, labai pasikeitė turinio pirkimo būdas.
mėlynas mėnulis belgų baltojo alkoholio kiekis
Kai viskas bus padaryta teisingai, atsisiunčiamas turinys gali suteikti puikios papildomos medžiagos, kuri paskatins žaidėjus iš naujo peržiūrėti seną mėgstamiausią. Deja, dauguma leidėjų juos laiko daugiau nei galimybe pamaloninti patiklius gerbėjus iš sunkiai uždirbamų pinigų. Šie DLC nesuteikia pridėtinės vertės pradiniam leidimui arba neapmokestina pinigų už turinį, kuris iš pradžių turėjo būti.
10/10 Žaidimai, kaip paslauga, sužlugdo „The Avengers“.

Kvadrato ir krištolo dinamika Keršytojai priblokštas tiek kritiškai, tiek komerciškai dėl žaidimo kaip paslaugos modelio įtraukimo. Nors „iš naujo surinkimo kampanija“ galėjo priversti žiūrovus manyti, kad tai į pasakojimą orientuotas trečiojo asmens veiksmo pavadinimas, neilgai trukus fasadas buvo apleistas.
Tiek gerbėjai, tiek kritikai buvo sugniuždyti dėl to, kiek jiems teko šlifuoti, ir dėl besikartojančių žaidimo atvirojo pasaulio misijų. Po „Insomniac's“ sėkmės Žmogus-voras , žaidėjai, įsigiję PlayStation versiją, buvo šiek tiek susierzinę dėl to, kad turėjo įsigyti žiniatinklio galvutę per žaidimo DLC paketus.
9/10 Mass Effect 3 DLC apmokestina žaidėjus už jų pabaigą

„Electronic Arts“ susilaukė šlovės dėl savo nesąžiningos praktikos ir gėdingo elgesio su tuščiavidurėmis franšizėmis, tačiau trečiasis „Bioware“ mokslinės fantastikos trilogijos pasirodymas užklumpa tortą. Mass Effect 3 's pabaiga sukėlė ginčų tarp gerbėjų ir kritikų. Po visos trilogijos, kuri supriešino Citadelės tarybą su Reapers, galutinė išvada padarė žaidėjų etinius pasirinkimus visiškai beprasmiškus.
Šis pyktis tik išaugo paskelbus DLC, kuris suteiktų daugiau konteksto pabaigai. Iš pelenų yra dar vienas pavyzdys, kai leidėjai nesulaiko žaidėjų svarbios istorijos turinio, kol jie nesumoka mokestį.
8/10 Kingdom Hearts III Re:Mind suteikia gerbėjams jausmą, kad ten buvo; Padariau tai'

Po daugiau nei dešimtmečio aikštė pagaliau sekė Karalystės širdys II su oficialiu skaitmeniniu stebėjimu. Deja, III RAKTAS nepasirodė toks branginamas kaip jo PlayStation 2 protėviai, nes didžioji dalis kritikos buvo nukreipta į jo pasakojimą, pasikartojančius šalutinius ieškojimus ir abejotinus meninius pasirinkimus.
Re: Protas nebuvo DLC, kad iš kritikų taptų tikintys. Gerbėjai buvo sunerimę sužinoję, kad didžiąją dalį šio DLC turinio sudarė sritys ir priešai, kurie jau buvo išleisti vanilėje. Galimybė vaidinti kaip kiti personažai, pavyzdžiui, Riku, tikrai nepateisina apmokestinimo perpus.
7/10 „Sega“ sukrėtė Yakuza žaidėjus kaip drakoną

Yakuza 6 gyvenimo daina galutinai užbaigė Kazuma Kiryu istoriją, tačiau Sega toli gražu nebaigė franšizės. Kaip Drakonas perkelia dėmesį nuo Kiryu į naują pagrindinį veikėją ir pakeičia „beat 'em up“ kovą ruožtu pagrįsta sistema.
Ichibanas Kasuga pasirodo esąs žavus lyderis, o aplinkos ir mechanikos pokyčiai įkvepia serialui naujos gyvybės. Deja, „Sega“ turėjo „nuostabią“ idėją apmokestinti žaidėjus, kad jie galėtų žaisti pagrindinę istoriją naujame žaidime plius. Bent jau negaliu kaltinti savo įsipareigojimo šiai temai.
vanilės pupelių buivolų prakaitas
6/10 Brangakmeniams nepavyko susigrąžinti Street Fighter X Tekken išlaidų

„Capcom“ išleido nepaprastai daug lėšų žaidimo rinkodarai, pavesdama išorės talentams, tokiems kaip „Polygon Pictures“, sukurti pilnus CG anonsus, kuriuose buvo panaudota licencijuota muzika. Tai net neatsižvelgiant į reikalaujamus mokesčius atnešti Namco personažus į muštynes.
Buvęs „Capcom USA“ darbuotojas teigė, kad dėl šių išlaidų komanda neturėjo daug lėšų žaidimui kurti. Jų sprendimas? Brangakmenių sistema. Brangakmeniai leido žaidėjams pritaikyti savo kovos stilių, o brangakmenių paketus buvo galima įsigyti „Gamestop“ ir skaitmeninėse parduotuvėse. Nereikia nė sakyti, kad šią sistemą ir diske esantį DLC supykdė tiek gerbėjai, tiek kritikai.
5/10 Street Fighter III: 3rd Strike DLC leidžia žaidėjams šiek tiek nuspalvinti

Trečiasis skaitinis titulas per ilgą laiką Gatvės kovotojas serialas iš pradžių nesulaukė tokio pripažinimo, kurio taip gausiai nusipelnė. Žaidimas pasirodė tuo metu, kai arkados ir 2D sprites išėjo iš mados. Laimei, Street Fighter III: 3rd Strike per kelis pakartotinius leidimus gavo antrą gyvenimą.
„Iron Galaxy Studios“ atliko nuostabų darbą, pristatydama šį nepastebėtą brangakmenį į HD konsoles, siūlydama daugybę grafinių parinkčių, naujų žaidimo režimų, pvz., bandymų, ir net žaidimą internete. Kita vertus, į žaidimą taip pat buvo įtrauktas vienas kvailiausių visų laikų DLC: galimybė pakeisti kovotojų kostiumų spalvą.
4/10 „Asura's Wrath“ terminui „lanko užpildas“ suteikia naują prasmę

Asuros rūstybė buvo veiksmo nuotykių pavadinimas, kuriame susimaišė trečiojo asmens artimojo kovos elementai, šaudymas iš bėgių ir nemaža dozė greitųjų įvykių. Nors žaidimas buvo gerai įvertintas, jis iš tikrųjų nebuvo parduotas. Tikriausiai nepadėjo tai, kad reikėjo įsigyti tikrąją žaidimo išvadą.
„Capcom“ turėjo piktybinių DLC istoriją, tačiau sunku įkrauti žaidėjus už tikrą žaidimo pabaigą. Tokia praktika būtų neįsivaizduojama jokioje kitoje terpėje, ypač „shonen“ anime, kurią žaidimas su meile primena.
3/10 Sabotiūras surengė žvilgsnį tiems, kurie įsigijo naują kopiją

Galutinis pavadinimas, kurį sukurs Pandemic Studios, Sabotuotojas , įdėti žaidėjų kontroliuoja Seaną Devliną kaip jis įsiskverbė į nacių okupuotas Paryžiaus sritis, kad susilpnintų Trečiojo Reicho pajėgas. Srityse, kuriose naciai perkvalifikavo kontrolę, buvo naudojamas juodai baltas filtras, simbolizuojantis jų priespaudą.
Atrodė, kad beviltišku bandymu padidinti pardavimų pajamas, „Vidurnakčio šou“ pavadintas pleistras papildė viešnamius, užpildytus viršutinėmis krūtinės ląstos moterimis, nemokamai tiems, kurie įsigijo naują žaidimo kopiją. Tie, kurie pirko jį naudotą ar išsinuomojo, turėtų sumokėti trijų dolerių dengiamą mokestį.
2/10 Žaidėjai turėjo mokėti už „The Last Of Us“ sunkųjį režimą

Žaidėjai, kurie tikrai mėgsta žaidimą, greičiausiai norės jį patirti dar kartą su papildomais iššūkiais. Dėl šios priežasties neretai pavadinimai turi specialų režimą, kuris padidina sudėtingumą ir tikrai patikrina žaidėjų meistriškumą pagrindinėje mechanikoje. Paprastai toks šalutinis turinys pasiekiamas nemokamai pradžioje arba baigus pagrindinę kampaniją.
valcuoja uolą geru alumi
Tačiau Paskutinis iš mūsų turėjo tulžies imti iš žaidėjų realių pinigų, kad išspręstų pagrįstą sudėtingumą. Apgailėtina, kad režimas, skirtas maksimaliai išgyventi, turėjo būti atrakintas kredito kortele, o ne įgūdžiais.
1/10 „Star Wars Battlefront II“ paskatino senatorių įsikišimą

Star Wars Battlefront II buvo toks žiaurus žaidimas, kad jo leidėjas tiesiogine prasme turėjo būti patrauktas atsakomybėn. Grobio dėžės sukėlė karštą kritikų ir žurnalistų diskusiją apie mikrooperacijų etiką žaidime, kurio pagrindą sudaro nepilnamečiams skirta nuosavybė. Tikrieji įstatymų leidėjai turėjo įsikišti, kad nustatytų, ar ši funkcija turėtų būti laikoma lošimu.
Nepriklausomai nuo to, kurioje diskusijoje žaidėjai stovi, faktinių pinigų imimas už galimybę atrakinti mėgstamą personažą yra reikšmingas žingsnis nuo ankstesnių dalių. Dar blogiau yra tai, kad nėra garantijos, kad žaidėjai gaus tai, ko nori.