10 pakeitimų, kuriuos gerbėjai nori pamatyti „Resident Evil 4“ perdirbinyje

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Iš daugelio mėgstamų žaidimų Absoliutus blogis franšizė, retas turi pripažinimą apie Resident Evil 4 . Pirmasis pagrindinis žaidimas, perkeliantis veiksmą nuo Raccoon City ir franšizės labiau į veiksmą orientuota kryptimi, laikomas aukščiausiu franšizės tašku ir dar turi būti pasiektas.





Pasiekę naujienas apie perdarymą, daugelis gerbėjų džiaugiasi gavę galimybę žaisti vieną iš mėgstamiausių atnaujintų žaidimų. Nors visiškai ištikimas perdarymas džiugintų daugelį, yra žaidimo dalių, tiek kalbant apie jo mechaniką, tiek istoriją, kurių daugelis gerbėjų neprieštarautų nė menkiausiam patobulinimui.

10 Kad palydos misija būtų mažiau varginanti

  Leonas Kennedy lydi Ashley Graham žaidime „Resident Evil 4“.

Širdyje Resident Evil 4 yra Leono Kennedy misija apsaugoti Ashley , prezidento Greimo dukra. Jis turi apsaugoti ją nuo Los Ganados ir juos kontroliuojančio Las Plagas parazito, o tai užima didžiulę žaidimo laiko dalį. Nepaisant mėgstamo žaidimo, palydos misija yra žinoma erzina.

Dėl Ashley bejėgiškumo, stebinančio priešų mobilumo ir erzinančių balso signalų, naudojamų žaidėjams įspėti, kad Ashley gresia pavojus, daugeliui žaidėjų ši patirtis yra varginanti, o ne sudėtinga. Nors palydos misijos pašalinimas labai pakeistų žaidimą, daugelis žaidėjų tikisi, kad tai bus mažiau nemaloni patirtis.



9 Bako valdiklių pašalinimas

  Leonas Kennedy nukreipė šautuvą į Las Plagasą filme „Resident Evil 4“.

Ankstyvosios kontrolės schema Absoliutus blogis žaidimai yra žinomi kaip bako valdikliai, kai žaidėjas naudoja vieną lazdą, kad pakeistų kryptį, į kurią atsigręžia veikėjas, o kita – judėdamas pirmyn arba atgal. Jie yra visiškai nepriklausomi vienas nuo kito. Jie yra žinomai gremėzdiški, tačiau sudaro dalį žaidimų, esančių ant viršaus, žavesio.

Su Resident Evil 4 's per pečių perspektyvą, tačiau jie tampa labiau kliūtimi. Visų pirma, valdikliai reiškia, kad žaidėjas negali nukreipti ginklo ir judėti vienu metu, o tai yra reikšmingas trūkumas, kai žaidimo stilius yra kupinas veiksmo. Su ankstesniais perdarymais pakeitus jų žaidimų valdiklius , daugelis gerbėjų nori, kad būtų įdiegta ta pati atnaujinta valdymo schema 4 .



koks greitas yra sidabrinis banglentininkas

8 Drab ir monotoniška spalvų paletė

  Leonas Kennedy juda per mišką Resident Evil 4

The Absoliutus blogis žaidimai niekada neturėjo blogo meninio dizaino, naudojant košmariškus ir keistus vaizdus. Resident Evil 4 gali pasigirti daugybe įspūdingų ir bauginančių dizainų ir gana gerai atlaiko dienos grafiką. Tačiau daugelis mano, kad jos spalvų paletė nuvilia, kaip ir daugelis kitų to laikotarpio žaidimų.

Jame pirmiausia naudojamos rudos ir pilkos spalvos, sukuriant niūrią išvaizdą, kuri labai nesiskiria įvairiose aplinkose. Kadangi naujesni žaidimai franšizėje daro puikius dalykus su įvairiomis juodos, pilkos, žalios, tamsiai mėlynos ir kt. paletėmis, daugelis tikisi, kad žaidimo meninis dizainas bus šiek tiek pakeistas.

7 Leono asmenybei skambinama šiek tiek atgal

  Leonas Kennedy pasakoja „Raccoon City“ žaidime „Resident Evil 4“.

Leonas Kenedis tarp patiria didelių asmenybės pokyčių Resident Evil 2 ir Resident Evil 4 dėl įvairių jo patirčių. Nors jo naivus ir pernelyg pasitikintis elgesys du kai kuriuos erzina, taip pat ir jo įžūlus veiksmo herojus 4 .

Visų pirma daugelis mano, kad jo nuolatiniai šmaikštavimai ir vienareikšmiški žodžiai sumažina bet kokią įtampą, kurią žaidimas bando sukurti taip, kad panašios linijos kituose žaidimuose. Absoliutus blogis žaidimai ne. Kaip tokia, sukurti brandesnę ir įtemptesnę istoriją , kai kurie žaidėjai tikisi, kad jo asmenybė labiau atitinka jo atsargų, bet geranorišką apibūdinimą perdarytas du .

6 Visiškas klaidingas Ispanijos pateikimas

  Deglu ginkluotų kaimo gyventojų minia „Resident Evil 4“.

The Absoliutus blogis žaidimai niekada nebuvo orientuoti į visiškai tikslų jų aplinkos vaizdavimą, tačiau tik nedaugelis jų yra taip liūdnai pagarsėję kaip Ispanijos vaizdavimas Resident Evil 4 . Palyginti su Raccoon City jausmu ir panašiu į Amerikos miestą bei Baker Ranch, sukuriančiu tikrovišką Luizianos įspūdį, 4 kaimas jaučiasi labai bendras ir nerealus.

steigėjai visą dieną ipa apžvalga

Vietovė labiau primena palaidą ispanų ir meksikiečių stereotipų sankaupą kartu su bendraisiais siaubo tropais. Kai kurie mano, kad tai tinka žaidimo tonui, kuris nėra visiškai rimtas, tačiau kai kuriems ispanų žaidėjams nepatinka jų šalies pristatymas, o kiti mano, kad tai daro žaidimą mažiau įtraukiantį.

5 Krauserio pergalingas statusas samdiniuose

  Krauser Resident Evil 4

Nors ir nėra pagrindinė atrakcija, Samdinių žaidimo režimas yra įdomus šalutinis žaidimas Resident Evil 4 . Tai leidžia žaidėjams valdyti daugybę žaidimo personažų, kai jie susiduria su priešų miniomis. Režimas yra mėgstamas, malonus ir stebėtinai gerai sukurtas daugeliu atžvilgių.

Tačiau jai trūksta pusiausvyros. Tai aiškiausiai parodo žaidžiamas „Krauser“. Galingas priešas, jis pasirodo dar galingesnis žaidėjo rankose ir plačiai manoma, kad sulaužo režimą. Kai kuriuos trikdo, kad jis gali sumenkinti režimą ir gali pasirodyti problemiškas tiems, kurie tiesiog mėgsta Krauserį, bet nori iššūkio. Todėl kai kurie nori, kad jis būtų subalansuotas, jei Samdiniai bus perdaryti.

4 Prekės dėžutės įtraukimas

  Jill Valentine daiktų dėžutėje „Resident Evil 3“ perdirbinyje

Elementų dėžutė yra ikoninis elementas Absoliutus blogis . Iš tikrųjų tai yra tarpusavyje sujungtų dėžučių tinklas visame žaidime, kuriame galima dalytis saugomais elementais. Tai apdovanojama žaidėjais už kruopštų atsargų valdymą, pagrindinį žaidimo elementą, leidžiantį jiems nepatekti į atsargas ir jų neišmesti.

Šio elemento trūksta Resident Evil 4 , o inventorius nėra pakankamai išplėstas, kad tai kompensuotų. Nors tai padidina žaidimo iššūkį, žaidėjų burnoje gali likti nemalonus skonis, kai teks išmesti naudingus daiktus, nes jie visiškai neturi kur jų laikyti. Daiktų dėžutės įtraukimas į perdarymą galėtų šiek tiek nuraminti žaidėjus.

3 Pridėkite daugiau ryšių prie platesnio siužeto

  Ada Wong kalbasi su Leonu Kennedy filme „Resident Evil 4“.

Pagrindiniai žaidimai ir jų pasekmės Absoliutus blogis franšizės forma a plati, kebli istorija, kuri vis dėlto viską sieja . Tai sukuria darnią visatą, kuria remiasi kiekvienas žaidimas. Nors Resident Evil 4 Istorija pakankamai mėgstama kaip atskira, ji turi labai mažai ryšių su platesne franšize, išskyrus Leono įtraukimą.

Nors žaidėjai greičiausiai nenori, kad istorija būtų per daug pakeista perdarymo metu, kai kuriuos trikdo tai, kad istorija iš esmės nesusijusi su vykstančiu siužetu. Įtraukus daugiau nuorodų į platesnę franšizę ir išplečiant esamas istorijas, istorija gali pasijusti svarbesnė ir jos per daug nekeičiant.

du Pakeitus Ashley Graham asmenybę, kad ji taptų mažiau patraukli

  Ashley Graham kalbasi su Leonu Kennedy filme „Resident Evil 4“.

Nors ji yra vienas svarbiausių žaidimo veikėjų, Ashley Graham nesulaukia daugybės gerbėjų. Netgi be varginančių elementų, kuriuos ji prideda prie žaidimo, daugelis mano, kad jos asmenybė yra labai svarbi. Visų pirma, jos bendras bejėgiškumas didžiajai žaidimo daliai daugeliui palieka nejautrą.

Nors Ashley turi savo gynėjų ir gerbėjų, daugelis žaidėjų neprieštarautų, jei jos vaidmuo istorijoje būtų pakeistas. Tikėtina, kad tai neturėtų būti didelių pokyčių, o tik suteikti jai daugiau valios ir nepriklausomybės bei sušvelninti kai kurias įkyresnes pokalbio akimirkas.

1 Veiksmų komandų ir greito laiko įvykių pašalinimas

  Greitas įvykis, priversdamas Leoną Kennedy aplenkti „Resident Evil 4“ riedulį

Resident Evil 4 Veiksmo kupinas požiūris apima ne tik šaudymo žaidimą, bet ir patrauklias bei dramatiškas scenas. Tai apima veiksmų komandas ir greito laiko įvykius scenose, kai žaidėjai turi paspausti tam tikrus mygtukus, kad Leonas padarytų tai, ko jis paprastai negali.

Tačiau nuo žaidimo išleidimo greito laiko įvykiai išgarsėjo žaidimų srityje už klaidingą interaktyvumo jausmo skatinimą ir ne itin linksmą. Atsižvelgiant į tai, kaip jie paplitę 4 , daugelis žaidėjų tikisi, kad jie bus pašalinti arba labai sušvelninti, kad žaidimas neužsikimštų dėl pasenusio „interaktyvaus“ kino.

KITAS: 10 geriausių „Resident Evil“ žaidimų, reitinguojami pagal Metacritic balą



Redaktoriaus Pasirinkimas


Dirbtinio intelekto sukurtas menas oficialiame Beyblade anime „Gėdinga gėda“

Kita


Dirbtinio intelekto sukurtas menas oficialiame Beyblade anime „Gėdinga gėda“

Tai, kad Beyblade X panaudojo dirbtinio intelekto sukurtą meną anime besibaigiančiai teminiame vaizdo įraše, yra labai prieštaringas tarp gerbėjų, kurių pasipiktinimas socialinėje žiniasklaidoje yra aiškus.

Skaityti Daugiau
Ommegangas Trys filosofai

Kainos


Ommegangas Trys filosofai

„Ommegang“ trys filosofai alaus daryklos „Quadrupel / Abt“ alaus darykloje „Ommegang“ (Duvel Moortgat), alaus darykloje Cooperstown, Niujorke.

Skaityti Daugiau