10 JRPG tropų Atėjo laikas baigti

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Vakarų žaidėjų meilė JRPG yra nuo 16 bitų eros. Legendiniams JRPG patinka Chrono trigeris ir Final Fantasy VI pakeitė tai, kaip žmonės matė, ką gali žaisti vaizdo žaidimai. Tada atėjo tokie žaidimai kaip Final Fantasy VII ir Final Fantasy X kad tikrai pavergtų žmonių širdis.





Tačiau kad ir kokie geri būtų šie žaidimai, pats žanras nėra be trūkumų. Iki šiol JRPG vis dar naudojama daugybė tropų, kuriuos tikrai reikia palikti praeityje. Ir nors kai kurie nėra tokie populiarūs kaip anksčiau, dauguma jų neturėtų būti šalia.

10 Negaliu mesti herojaus, todėl sunku pasinerti į žaidimus

  Pagrindiniai Chrono Trigger aktoriai ilsisi stovyklavietėje

JRPG yra žinomi dėl savo didžiulių vakarėlių. Panašūs pavadinimai Suikoden turi daugiau nei 100 simbolių, kurie gali prisijungti, bet net mažesni JRPG žaidėjai dažnai suteikia 7–8 simbolių pasirinkimą. Tai dar labiau erzina, kai žaidėjui sakoma, kad jis negali paimti „pagrindinio“ veikėjo iš vakarėlio.

Žinoma, pagrindinis veikėjas yra neatsiejamas nuo siužeto, tačiau nėra jokios priežasties, kuri reikštų, kad jie turėtų likti kovoje kiekvieną akimirką. Netgi įpareigoti juos dalyvauti tik bosų mūšiuose būtų geriau, nei nuolat juos laikyti partijoje.



9 Kopijavimo ir įklijavimo aplinka yra ženklas, kad žaidimas per ilgas

  Žvaigždžių vandenynas 5

Šiais laikais JRPG nėra tokie didelio biudžeto monstrai, kokie buvo anksčiau. Žaidimų kūrimas HD formatu kainuoja per daug, todėl sukurti žaidimą su didžiuliu biudžetu, kuris turi gana nišą auditoriją, nėra puiki idėja. Nors yra daug nuostabūs JRPG žaidimai PlayStation 5 , net dauguma jų neturi didelio biudžeto.

Beje, kai žaidimas pradeda naudoti kopijavimo ir įklijavimo aplinką, kažkas nutiko. JRPG šiais laikais lengvai trunka 50+ valandų. Kai žaidimas yra toks ilgas, geriau būtų tiesiog iškirpti istoriją, kad patirtis būtų griežtesnė ir nereikėtų pakartotinai naudoti tiek daug sričių.

autokratinis kavos pienas

8 Dėl sudėtingo nekompetentingumo žaidimo pasiekimai atrodo beprasmiški

„Cutscene Incompetence“ gali būti neįtikėtinai varginantis žiūrėti. Kiekvienas žaidėjas tam tikru momentu nesunkiai išsiuntė bosą ar net kai kuriuos pavaldinius ir jautėsi sužavėtas sunkiu darbu, kurį jie įdeda, tobulindami arba įvaldydami kovos sistemą. Tada ateina scena, kuri atskleidžia, kad žaidėjas visiškai neįveikė boso, arba jų veikėjai kovoja su tuo, kas žaidime atrodė nereikšminga.



Su šiuo tropu susidoroti yra vienas iš sunkiausių, nes šiais laikais siužetai yra gyvybiškai svarbi pasakojimo dalis. Tačiau tai nereiškia, kad bus lengviau nuryti piliulę, kai žaidėjui sakoma, kad jų sunkus darbas nieko nereiškia.

7 Per didelis pasitikėjimas vadovais sumažina atradimo džiaugsmą

  Baltheir, Basch, Penelo, Fran, Ashe ir Vaan filme „Final Fantasy XII“

JRPG išrado poreikį naudoti strateginius vadovus. Visada buvo kokių nors nuostabių šarvų ar legendinių ginklų, kurių žaidėjai rizikuodavo praleisti. Būtų vienas dalykas, jei jie turėtų galimybę jį rasti grįždami atgal, tačiau šie daiktai dažnai gali būti prarasti visam laikui, jei žaidėjai neatliks reikiamų veiksmų.

stella artois nealkoholinis

Tokio žaidimo atveju Final Fantasy XII , atidarius netinkamą lobių skrynią, žaidėjas gali negauti geriausio žaidimo ginklo. Daugelis JRPG paliko tokius dalykus, bet tai turi tapti praeitimi, nes priverstinai naudoti vadovus atima džiaugsmą laisvai tyrinėti žaidimo pasaulį.

6 Dėl šlifavimo lygiu viskas tampa pernelyg varginanti

  Ekrano kopija, vaizduojanti mūšio seką „Final Fantasy I Pixel Remaster“.

Dauguma šių dienų JRPG lygiu šlifavimą paliko praeityje. Daugelis šiuolaikinių JRPG to nedaro reikalauti lygiu šlifavimu, tačiau daugeliui žaidėjų tai vis dar labai naudinga. Nepriklausomai nuo priežasties, tai turėtų būti palikta praeityje. Žaidimai yra pakankamai ilgi dirbtinai nepailginant.

Žmonės negali sau leisti tuziną valandų šlifuoti, kad būtų stipresni už bosą, kai dėl jų dėmesio varžosi tiek daug kitų nuostabių titulų. Tiesiog padarykite tai, kad veikėjai greičiau pakiltų lygiu, kad žaidėjas galėtų susidurti su bosu, jei nori, arba įtraukite parinktis praleisti kovą.

5 Tyliojo veikėjo neįmanoma projektuoti ar prisirišti

  Herojus, Yangusas ir Jessica iš „Dragon Quest VIII“.

Kai kurie žmonės džiaugiasi tyliu veikėju. Personažas ramus ir stoiškas, o žmonėms tai patikina. Bet tikrai sunku įspausti tokį personažą. Būtų vienas dalykas, jei jie būtų kaip kai kurie vakarietiški RPG, kuriuose veikėjas nėra įgarsintas, bet turi parinkčių sąrašą.

Tačiau JRPG dažnai turi personažus, kurie visiškai nieko nesako, bet aplinkiniai personažai apsimeta taip, kaip jie daro. The Dragon Quest serialas yra ypač blogas dėl to, tačiau jis pasirodė kituose puikiuose JRPG, pvz Xenoblade Chronicles X. Arba priverskite pagrindinį veikėją kalbėti arba duokite žaidėjams galimybę atsakyti.

4 Pasmerktas namų kaimas yra pavargusi klišė

  Dragon Quest XI's entire main cast looking at two different versions of the world--one destroyed, one in perfect shape.

Dragon Quest XI naudoja Doomed Home Village trope taip, kaip žaidėjas gali nesitikėti. Tačiau paprastai, jei žaidėjas turi gimtąjį kaimą, jis bus sunaikintas, kol žaidimas nesibaigs. Paprastai tai yra skirta parvežti namo, koks rimtas konfliktas tapo, ir priminti herojui, kad jie nebegali grįžti namo.

Vis dėlto, kad ir koks būtų judantis šis tropas, tai buvo daroma per daug kartų. Šiuo metu žaidėjai nepastebės visų, išskyrus geriausiai parašytą versiją, nes jie tiesiog tai matė per daug kartų.

3 Dėl vieno boso galutinis bosas jaučiasi beprasmis

  Šulkas ir Melija žiūri į horizontą „Xenoblade Chronicles“.

Visi žino, kad galutinio boso įveikimas nereiškia, kad jie įveikė sunkiausią bosą žaidime. Kai kur pasaulyje yra viršininkas, kuris yra net stipresnis už „stipriausią“ viršininką. Šių bosų lygiai dažnai viršija maksimalų žaidimo lygį. Jei maksimalus lygis yra 99, jie dažnai yra 120, kad parodytų savo galingumą.

Žaidimai kaip Ksenoblado kronikos yra žinomi dėl to, tačiau bet kuris pakankamai didelis JRPG greičiausiai panaudos šį tropą. Labiausiai erzina šio tropo dalis, kad šie aukščiausi viršininkai dažnai numeta kokį nors nepaprastai galingą daiktą. Tačiau tuo metu, kai žaidėjas yra pakankamai galingas, kad nugalėtų bosą, daiktas tiesiog nebebus naudingas.

du Išsiliejimo maišas leidžia leisti tęsinius šiek tiek kvailai

  Legend of Heroes Trails of Cold Steel III

Labiausiai erzina bet kurio tęsinio dalis, kuri vyksta iškart po originalaus žaidimo, yra „Bag of Spilling trope“. Tai yra tropas, kuriame dėl kokių nors priežasčių paskutinio žaidimo herojai pralaimėjo arba atidavė visus savo gerus ginklus. Dėl to žaidėjas naudoja tuos pačius baisius +1 ginklus, kuriuos naudojo pirmojo žaidimo pradžioje.

pagrindinė alaus įmonė dar viena

Tam tikru lygmeniu šis tropas yra prasmingas, nes naujesnius žaidėjus reikia supažindinti su mechanika. Bet yra tokių žaidimų „Falcom“ privalomas žaidimas Legenda apie herojus franšizė kad bent jau stengtųsi suteikti visiems tokį patį lygį, kokį turėjo ankstesniame žaidime.

1 Jokia herojaus nuolaida neatsižvelgia į žaidėjo įdėtą darbą

  Alphenas, Shionne ir Rinwellas, „Tales of Rise“ veikėjai, susirinko kartu.

Kiekvienas J-RPG žaidėjas įėjo į parduotuvę ir jam buvo pasakyta, kad „ačiū už tai, ką padarei, bet aš vis tiek turiu apmokestinti visą kainą! Tai dar vienas tropas, kuris, deja, turi tam tikrą prasmę. Dauguma parduotuvių savininkų, parduodančių ginklus, ginklus parduoda tik herojui, todėl tikriausiai sužlugtų suteikdami nuolaidas. Bet tai nereiškia, kad žaidėjas turėtų priimti tokią logiką.

JRPG bent jau galėtų pasiūlyti tam tikras nuolaidas tokiu pačiu būdu kad geriausias Nintendo RPG, Ksenobladas , daro. Kadangi žaidėjai daugiau nuveikia mieste, parduotuvė tikrai turėtų atpigti, kad būtų verta atlikti visus šalutinius uždavinius.

KITAS: 10 nukopijuotų kačių vaizdo žaidimų, blogesnių nei originalas



Redaktoriaus Pasirinkimas


„Thor 4 Set Photo“ gali parodyti juokingą, bet labai svarbų „Marvel“ velykinį kiaušinį

Filmai


„Thor 4 Set Photo“ gali parodyti juokingą, bet labai svarbų „Marvel“ velykinį kiaušinį

„Thor: Love and Thunder“ užkulisiuose matyti, kaip Chrisas Hemsworthas dėvi diržą, kuriame gali būti pagrindinė komiksų nuoroda.

Skaityti Daugiau
Re: Nulis: Kiek metų Remui? & 9 kiti klausimai apie ją, atsakyta

Sąrašai


Re: Nulis: Kiek metų Remui? & 9 kiti klausimai apie ją, atsakyta

Remas yra viena pagrindinių „Re: Zero“ herojių. Štai keletas dažniausiai užduodamų klausimų apie ją.

Skaityti Daugiau