Požemiai ir drakonai dešimtmečius buvo didelė nerdų kultūros dalis ir turėjo daugybę leidimų, kartojimų ir evoliucijų. Šiuo metu, Penktasis leidimas yra palaikoma sistema, nors žaidėjai vis dar mėgsta vykdyti kampanijas senesnėse versijose, pvz., 3,5e arba Išplėstiniai požemiai ir drakonai .
Kaip D&D amžiaus, jo tropai išliko pastovūs. Nuo įprastų personažų archetipų iki klišinių siužetų taškų vėl ir vėl iškyla daug aspektų D&D kampanijas ištisus metus. Tačiau kai kurie tropai yra mylimi, o daugelis charakterių archetipų yra išbandyti ir tikri. Yra daug legendinių – nuo besiblaškančių būrių iki gudrių plėšrūnų D&D archetipai.
10 Chaotiškas neutralus sukčius, kuris vagia iš visų

Chaotiškas neutralus yra vienas iš devynios D&D lygiavimus ir yra gerbėjų mėgstamiausias. Tai leidžia žaidėjams priimti blogus sprendimus dėl linksmybių, tačiau neatrodo, kad jie blogi ar priešiški vakarėliui. Be to, chaotiški būdai yra puikus pasirinkimas kampanijoms, kuriose yra daugiau komiškumo, kvailumo ar laisvų taisyklių. Taigi, tai gali būti vienas iš smagiausių rikiuotės, ypač vagiam sukčiai.
Nors ne visi sukčiai yra vagys, jie dažnai susitelkia į Stealth ir Sleight of Hand – slidžią šlaitą. Vienas iš labiausiai paplitusių nesąžiningų personažų yra sukčiai, kurie vagia viską, nuo parduotuvių iki vakarėlio narių.
9 Brooding, Edge Lord Warlock

D&D netrūksta krašto valdovų klasių ir charakterio archetipų. Jie dažnai patenka į nesąžiningų ar burtininkų klases, tačiau burtininkai yra ypač jautrūs tam, kai sudaro Undead, Undying, Archfiend ar Great Old One paktus (arba Warlock poklasiai in D&D ).
Burtai yra iškankintos sielos, kurios praeityje turėjo turėti trauminių ar tamsių santykių, kad galėtų sudaryti susitarimą. Be to, burtininkai, sudarantys šias sutartis, dėl savo tamsios prigimties gali norėti nuslėpti savo ryšius su anapusiniu pasauliu. Nepriklausomai nuo priežasties, besiblaškantis burtininkas yra a D&D kuokštelinis.
8 Girtas vienuolis arba kovos menų meistras

Jackie Chanas galėjo atnešti pasaulį Girtas meistras filmą ir paskatino jį išpopuliarėti, tačiau tai buvo įprastas motyvas visoje žiniasklaidoje. Kitas šio tropo pavyzdys yra klajojantis roninas, kuris sustoja prie barų išgerti gėrimų ir patenka į muštynes.
Šis archetipas tapo ikonišku dėl daugybės įdomių situacijų, kurias jis gali palengvinti. Pavyzdžiui, žaidėjai gali patirti daug džiaugsmo atskleisdami savo suklupusį, nepretenzingą charakterį, kuris yra galingas kovotojas, tiesiog slepiantis savo įgūdžius ir sugebėjimus. Atsižvelgiant į Girto šeimininko kelią vienuolis turi daug puikių kelių klasių derinių D &D , tai smagus pastatymas.
7 Skausmingai geras paladinas

Paladinai (vienas iš D&D stipriausios kovos klasės ) iš pradžių buvo reikalaujama, kad tai būtų teisėta prekė, tačiau vėlesniuose leidimuose tai išpopuliarėjo. Kadangi paladinai įgyja savo galių iš priesaikų ar pažadų, kuriuos jie davė sau, jiems nebūtina sekti dievybe. Be to, jie galėjo tarnauti piktam ar neutraliam dievui.
Nepaisant šių naujų paladin taisyklių pokyčių, žaidėjai vis tiek negali gauti pakankamai teisėto gero paladino. „Dungeon Masters“ dėl to nesijaudina, nes dėl tokio suderinimo paladinas labiau neleis vakarėliui patekti į per daug problemų.
6 Prozelituojantis dvasininkas

Skirtingai nuo paladinų, dvasininkai (vienas iš D&D geriausios paramos klasės ) įgyja galių iš savo dievybės, o ne iš duoto įžado. Dvasininkų sugebėjimai labiau priklauso nuo veikėjo tikėjimo, o ne nuo jų darbų. Taigi dvasininkai niekada nesijautė suvaržyti „teisėto gėrio“ taisyklės. Tačiau ši laisvė atvėrė kelią daugeliui uolų.
Vienas ikoniškas, bet liūdnai pagarsėjęs archetipas yra dvasininkas, norintis konvertuoti NPC ar net kitus asmeninius kompiuterius. Jie gali stumti savo darbotvarkes maloniomis ir dosniomis priemonėmis arba imtis žiauresnio požiūrio. Nepaisant to, šis veikėjo archetipas yra žinomas dėl priežasties, nors jis yra teminis piktadarys.
5 Kankintas Aragorno įkvėptas reindžeris

Kas nenorėtų vaidinti Aragorno įkvėpto personažo? Aragornas, arba Strider, yra garsus Žiedų valdovas personažas, padėjęs Frodui gauti didžiąją dalį kelio į Mordorą ir atsiimti Gondorą, kurio įpėdinis jis buvo seniai dingęs. Labiausiai šį archetipą atitinkanti klasė yra reindžeris, vienas iš D&D universaliausios klasės .
Daugelis žaidėjų svajoja, kad jų personažai būtų tikri galingos ar senovės karalystės įpėdiniai. Be to, reindžeriai geriausiai gali būti vedliais ir skautais, nes jie yra orientuoti į gamtą ir tyrinėti. Archetipas turi geriausias Outlander ir tremtinio princo istorijas ir suteikia daug galimybių DM.
4 Legolaso įkvėptas elfų lankininkas

Žiedų valdovas buvo vienas didžiausių įkvėpėjų D&D ir šiuolaikinio fantastinio žanro, todėl iš serialo galima pasisemti daug personažų archetipų. Be Aragorno stiliaus reindžerio, yra ir Legolaso modelio lankininkas, kuris gali būti Šaudymo iš lanko kovos stilių turintis kovotojas arba kitas reindžeris (vienas geriausių D&D naudingumo klasės ).
Visada smagu žaisti elfus D&D nes jie turi puikią statistiką, ilgą tarnavimo laiką ir ikonišką estetiką. Dėl šios priežasties akrobatinis elfas su lanku ir strėlėmis yra viliojanti figūra.
3 Neprotingas barbaras

Kuriant barbarą prasminga mesti intelektą, nes jėga ir konstitucija yra svarbiausia klasė, o miklumas ir išmintis yra svarbūs visiems. Tačiau kai kurie žaidėjai imasi problemiško ir kartais gabaus požiūrio į šių personažų vaidmenis.
Nesąmoningas barbaras tapo ikonišku personažo archetipu, tačiau kartais atrodo, kad smogtų žemyn. Yra daugybė būdų, kaip žaisti personažus, kurie neturi didelio intelekto modifikatoriaus, nepaverčiant to netinkamu pokštu. Be to, šis reiškinys atrodo beveik išskirtinis barbarams. Kai kitų klasių kompiuteriai turi žemą intelekto balą, jie nėra „išmanūs“ ar išsilavinę akademinėmis temomis.
du Flirtuojantis bardas

Viską suvilioti norintis flirtuojantis bardas tapo tokiu ikonišku personažų tropu, kad vis dar gamina memus. Šie personažai liūdnai pagarsėjo tuo, kad bando sužavėti drakonus savo iškalba arba pataikyti į kiekvieną NPC, kuris patenka penkių pėdų spinduliu. Kadangi bardas yra vienas iš D&D sunkiausias klases , geriau nesirinkti šios klasės vien remiantis gudrybėmis.
stebuklinga kepurė Nr. 9
Nors šie bardai yra įprasti, jie ne visada yra blogai. Jie suteikia lengvumo kitiems sunkiems žaidimams. Kol žaidėjai taktiškai artėja prie šio tropo ir visi prie stalo sutinka, tai yra archetipas, kurio daugelis nenori palikti.
1 The Murderhobo

Žodis, kurio joks DM nenori girdėti, yra „žudikas“. Šie personažai beatodairiškai žudo ir stengiasi su viskuo kovoti, o ne rasti kūrybišką sprendimą. Dažnai jie nesutaria su partija, nes likusi partija nenori įsitraukti į jų beprotišką naikinimą ir greičiau išvengtų karšto vandens su miesto valdžia.
Nesvarbu, kaip žaidėjas bando ją sukti, yra per daug atvejų, kai jie sugadina kampaniją, ją išmušdami arba supykdydami kitus žaidėjus.