Vaizdo žaidimo pabaiga yra keblus žvėris. Net ir dabar retai tenkina, anais laikais jie buvo dažnai šiek tiek daugiau nei teksto tikrinimo ekranas su trumpu animaciniu ciklu. Kai kurie žaidimai padarė daugiau nei kiti, kad žaidėjams būtų suteiktas nepatenkinamas laikas, o kartais šios pabaigos visiškai sugadino žaidimą.
Visiškai skiriasi nuo Bad End pabaigos, bloga pabaiga palieka rūgštų skonį žaidėjo burnoje. Tai žaidimo patirties emblema, kuri galėjo būti puiki, bet baigėsi apmaudu arba silpna. 16 bitų karo dienomis pabaigos pradėjo gerėti, tačiau jas vis tiek buvo sunku laikytis be balso vaidybos.
10/10 Užkeikimas turi fantastišką grafinį dizainą ir pusę pastangų

Užkeikimas SNES buvo 1996 m. SNES žaidimas, kuris pasirodė pačioje Super Nintendo gyvavimo ciklo pabaigoje. Į jo grafinį dizainą buvo įdėta daug minčių ir meniškumo, ir praktiškai nieko daugiau. Jo lygio dizaino pasirinkimai šaukėsi papildomo darbo, o dizaineriai atsisakė.
Šio neįkvepiančio vėlyvojo SNES platformingo pabaiga yra paprastas juodas ekranas su nedideliu kiekiu žaidėjui padėkojančio teksto. Tai nebuvo puikus pasirinkimas tais metais, kai dėl dėmesio SNES žaidimai turėjo konkuruoti su pirmosios kartos PlayStation žaidimais.
Brooklyn alaus daryklos vasaros elis
9/10 Varžovo Turfo pabaiga yra paini ir sumažinta

Negalima painioti su panašiu Finalinė kova apiplėšimas Tuff Enuff , Varžovas Turfas yra kompetentingai sudėliotas beat em up. Pabaiga yra tik antiklimatiška ir paini, o piktadarys žada sugrįžti prieš jį išmušant vienam iš herojų.
Japoniškoje versijoje Skubantis ritmas , dialogas, iškirptas iš amerikietiškos pabaigos, atrodo, rodo, kad piktadarys yra herojų tėvas, o jo planas susijęs su narkotikais sustiprintais gaujų kariais. Dialogas nėra aiškus nei vienoje, nei kitoje versijoje, bet kai kurie paaiškinimai, net jei jie yra pusiau pastangų ir nesuprantami, yra geriau nei jokio.
8/10 7-oji saga yra sunkus RPG su viena baisia pabaiga

Su septyniais atskirais simboliais ir dideliu sudėtingumu, dizaineriai 7-oji saga aiškiai tikėjo, kad labai nedaug žaidėjų sugebės pasiekti pabaigą. Todėl buvo įdėta labai mažai pastangų.
kada yra demono žudiko 2 sezonas
Vienintelė kiekvienos veikėjų istorijos pabaiga buvo viena iškarpa, kurioje karalius padėkojo žaidėjui ir pažadėjo, kad jie persikūnys į jo palikuonis. Kalbant apie RPG galutinius žaidimus, tai ne tik nuvilia, bet ir vargu ar yra geriau nei „A Winner Is You“, liūdnai pagarsėjęs, prastai išverstas NES sveikinimas. Pro imtynės .
7/10 „Mega Man“ futbolo pabaiga buvo pakomentuota

Blogų pabaigų pasaulyje, „Mega Man“ futbolas pabaiga būtų buvusi tik vidutiniška. Tai buvo tradicinis MegaMan stiliaus pabaiga, kuri apibendrino daktaro Wily robotų meistrus ir parodė jo pilies sunaikinimą. Tačiau pabaiga buvo pašalinta iš žaidimo, tikriausiai, norint ją patobulinti.
Kai žaidimas buvo išsiųstas nepasibaigus jo kūrimo ciklui, pabaigos kodas niekada nebuvo pašalintas. Jis vis dar yra ir gali būti peržiūrėtas naudojant Game Genie, bet nebent mažiausiai populiarus MegaMan žaidimas bus išleistas iš naujo, tai bus vienintelis būdas jį pamatyti.
6/10 „Star Trek“ kita karta: ateities praeitis turi netenkinančią išvadą

Ambicingas bandymas perteikti epinio TV serialo temas Žvaigždžių kelias: nauja karta į vaizdo žaidimą. Įtemptos federacijos ir Romulanų imperijos lenktynės dėl galingo ateivių įrenginio, galinčio pakeisti visatą amžiams, yra klasikinis TV epizodo siužetas.
Tačiau, kaip ir daugelis TV serijų, apimančių tą pačią teritoriją, Ateities praeitis išeina nepatenkinamai deus ex machina trenksmu. Siųsdamas ateivių įrenginį toli į ateitį, kad išvengtų piktnaudžiavimo juo dabartyje, kapitonas Pikaras tiesiog numeta skardinę.
5/10 Super Ghouls & Ghosts pakartoja savo pirmtaką

Ghouls & Ghosts , legendinio tęsinys „Capcom“ arkadinė platforma Vaiduokliai ir goblinai , dalijasi to žaidimo baigtimi, kai išgyvenama sunkesnė žaidimo versija. Kad pasiektų pabaigą, žaidėjas turi įveikti tuos pačius lygius du kartus, kiekvieną kartą sunkesniais lygiais.
Tai prasta pasakojimo struktūra, sukurta palaikyti arkadinį ekonominį modelį, kai mašinai reikia ketvirtadalio kas tris minutes. Ghouls & Ghosts “ pabaiga net nepateisina padidėjusio kaupimosi. Tai tiesiog identiškos pradinio žaidimo pabaigos pakartojimas. Dėl to nusiminę žaidėjai pasiteisino.
4/10 „Top Gear“ pabaigos žaidimai yra tik tas pats ekranas

Nepainiokite su legendine britų automobilių paroda tuo pačiu pavadinimu, Aukščiausia pavara SNES yra puikus, bet su trūkumais lenktynininkas. Jo pabaiga atskleidžia, kad dizaineriams tiesiog nerūpėjo tai, kas nutiko žaidėjui įvykdžius visus žaidimo iššūkius.
„Top Gear“ pakartotinai panaudojo visų žaidimo pirmos vietos pabaigos ekranų grafiką, todėl susidarė situacija, kai visos žaidimo pabaigos sąlygos buvo identiškos, išskyrus tekstą ekrano apačioje. Žinomas kaip Geriausias lenktynininkas pakartotinai išleidžiant, vis tiek verta žaisti. Tiesiog neapsimoka baigti.
3/10 R-Type III: Trečiasis žaibas yra neįtikėtinas žaidimas su nusivylimu

Istoriškai, R tipo serija turėjo geresnių žaidimų nei pabaigos. R tipo III daugeliu atžvilgių buvo serijos viršūnė, turinti ambicingą paralakso slinktį ir lygius, kurie nuslopino viską, kas buvo matyta ankstesniuose žaidimuose.
elizinis kraujo apelsinas
Tačiau pabaiga yra dar labiau pribloškianti nei pirmojo žaidimo „Sega Master System“ namų prievadas. Net neperskaitant teksto, kad būtų nupasakota pabaiga, žaidimas tiesiog patenka į jo pabaigos titrus. Po to rodomas ekranas „Pabaiga“, kuriame rodomas R-Type skrendantis virš mėlynos planetos. Už tai žaidėjas praleido valandas mokydamasis Bydo modelių, kad išvengtų jų kulkų.
2/10 Juros periodo parkas baigiasi kaip filmas, išskyrus netinkamai

Uždusęs pabėgimas filme jūros periodo parkas į laukiantį sraigtasparnį yra visų laikų puiki filmo kulminacija. Pagrindiniams veikėjams iki pat filmo pabaigos gresiantis nuolatinis pavojus, pabėgimas sraigtasparniu suteikia reikiamą atokvėpį po filmo, kuris niekada nepasileidžia.
Vaizdo žaidime tai tampa antiklimaksu su netinkamai atvaizduotu sraigtasparniu, kuris kyla. Kaip pabaiga, jame nėra dramatiško katarsio, dėl kurio klasikinio Davido Koeppo scenarijaus pabaiga tapo šedevru. The jūros periodo parkas žaidimas tiesiog baigiasi. Turint omenyje, kaip sunku pasiekti pabaigą, labai gaila, kad žaidėjo nelaukia nieko geresnio.
1/10 „Super Fire Pro“ imtynės tampa tamsios, sunkios

Žaidėjams Šiaurės Amerikoje, kurie niekada apie tai negirdėjo, Fire Pro Wrestling serija yra legendinė japonų imtynių žaidimų serija, kurioje fiktyvūs imtynininkai kovoja siužetinėse linijose, kurios vargu ar yra mažiau tikėtinos nei tikri jų kolegos. Tačiau Specialus „Super Fire Pro“ imtynių žaidimas serialo „Super Famicom“ dalis nuėjo neabejotinai prieštaringu keliu.
Leffe blondinė mama
Į Specialus „Super Fire Pro“ imtynių žaidimas , piktadarys, Rico Flairo apiplėšimas, žaidimo metu sistemingai naikina viską, ką mėgsta pagrindinis veikėjas. Pagaliau nugalėjęs piktadarį, žaidėjo personažas grįžta namo ir baigia savo gyvenimą. Tai itin tamsi, netikėta pabaiga Specialus „Super Fire Pro“ imtynių žaidimas viena blogiausių kada nors sukurtų puikaus Super Nintendo žaidimo pabaigų.