10 geriausių 5e žygdarbių, skirtų D&D Rogues, įvertinta

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Kiekvienoje klasėje Požemiai ir drakonai nuotykių vakarėlyje atlieka skirtingą vaidmenį. Kovotojai ir barbarai dažnai veikia kaip komandos tankai ir fronto užpuolikai, burtininkai ir burtininkai suteikia paslaptingos patirties ir žinių, o nesąžiningi įgūdžiai ir įrankių gausa kovoje ir už jos ribų.





Nesąžiningi asmenys gali būti labai svarbūs vakarėliui. Standartas D&D nesąžiningas pastatymas leidžia žaidėjams sėlinti kelią per priešo tvirtoves, pasirinkti sudėtingus užraktus ir padaryti didelę žalą su savo Sneak Attack premijomis. Tačiau tiems žaidėjams, kurie nori daugiau, yra žygdarbių, kad jų sukčiai būtų dar galingesni ar universalesni.

Lapkričio 21 d. atnaujino Isaacas Williamsas: Rogue yra universali ir pajėgi charakterio klasė, kuri tinka daugeliui žygdarbių. Kad būtų parodytas didžiulis jų lankstumas, šis sąrašas buvo atnaujintas, įtraukiant dar daugiau žygdarbių, siekiant sustiprinti nesąžiningus tiek kovoje, tiek už jos ribų.

15/15 Švelnus protas

Žaidėjo vadovas p. 167

  Galingas burtininkas Mordenkainenas iš DnD

Nedorėliai dažnai turi aukštus protinių gebėjimų balus. Nors tradiciškai jie dažniausiai naudojasi miklumu, jie dažnai nori aukšto intelekto, išminties ar charizmos, kad padėtų jiems panaudoti kitus įgūdžius. Keen Mind gali žengti dar vieną žingsnį toliau ir padaryti nesąžiningus dar veiksmingesnius.



Žinoti tokius dalykus kaip šiaurės kryptis ar valandų skaičius iki sutemų ar aušros gali būti labai naudingas nesąžiningiems žmonėms, ypač tiems, kurie atsiduoda nusikalstamesnei savo įgūdžių pusei. Tačiau naudingiausia yra prisiminti viską, ką jie matė ar girdėjo. Nesąžiningam asmeniui nereikia vogti laiško, jei jis gali ją įsiminti pažodžiui. Taigi „Keen Mind“ yra vienas geriausių nesąžiningų žmonių žygdarbių 5e .

14/15 Įkvepiantis lyderis

Žaidėjo vadovas p. 167

  Kovotojas, besiveržiantis į mūšį DnD

Daugelis žaidėjų vaidina nesąžiningus kaip grupių vienišius. Tačiau, kaip ir bet kurioje kitoje klasėje, sukčiai gali būti žaidžiami taip, kaip nori žaidėjas. Daugelis nesąžiningų žmonių turi didelę charizmą, padedančią jiems meluoti ir niurzgėti. Dėl šios priežasties „Inspiring Leader“ žygdarbis puikiai tinka daugeliui nesąžiningų konstrukcijų.



Įkvepiantis lyderis leidžia personažui praleisti 10 minučių įkvėpdamas vakarėlį, suteikdamas jiems laikinus smūgio taškus, kuriuos galima padidinti naudojant lygį ir charizmos modifikatorių. Šis žygdarbis vakarėliui kelis kartus per dieną gerokai sustiprina sveikatą. Su juo vakarėlis gali išlikti gyvas daug ilgiau.

13/15 Eldritchas Adeptas

Tašos visko katilas psl. 79

  Vedlys iš Dnd naudojant burtažodį

„Eldritch Adept“ žygdarbis puikiai tinka nesąžiningiems žmonėms, norintiems paįvairinti savo personažo įgūdžių rinkinį kai kuriais slaptais patobulinimais. Šis žygdarbis veikia tik tuo atveju, jei veikėjas jau turi prieigą prie tam tikros formos rašybos. Tai būtų dirba tik Arcane Trickster nesąžiningiems žmonėms arba nesąžiningi žmonės, kurie pereina į rašybos klasę.

Eldritch Adept leidžia žaidėjui išmokti vieną Eldritch Invocation iš burtininkų klasės . Žaidėjai gali pasirinkti „Devil's Sight“, kad įgytų tamsų matymą, „Eldritch Sight“, kad aptiktų magiją tikrindami, ar nėra spąstų, arba daug kitų puikių parinkčių. Keletas žygdarbių turi tokį įdomų skonį kaip Eldritch Adept, o kartu papildo daugybę nesąžiningų įrankių rinkinių.

12/15 Aktorius

Žaidėjo vadovas p. 165

  Žavėjimo portalo taverna Waterdeep DnD

Slaptumas pasireiškia įvairiomis formomis D&D , o sukčiai gali būti geri daugeliui jų. Tradicinė forma reiškia šliaužiojimą ir likti nepastebėtas, tačiau sėlinti ar įsiskverbti gali būti apsimetinėjama kitu žmogumi. Nesąžiningi žmonės gali tai padaryti gerai, turėdami didelę charizmą ir įgūdžius, tokius kaip apgaulė ir našumas.

Aktoriaus žygdarbis gali padaryti juos dar geresnius. Tai suteikia apgaulės ar veiklos patikrinimo pranašumą, norint apsimesti kitu asmeniu. Aktoriaus žygdarbis taip pat leidžia nesąžiningiems žmonėms imituoti kalbą ar būtybių garsus. Visa tai kartu su nesąžiningo meistro įgūdžiais ir patirtimi gali tapti geriausiu šnipu ar įsėlinti D&D .

11/15 Įgudęs

Žaidėjo vadovas p. 170

  Nesąžiningas, besiginantis švytinčiu peiliu ir sėlinantis 5e DnD

Rogue yra viena iš labiausiai kvalifikuotų klasių D&D . Nuo pat pirmo lygio sukčiai įvaldę vagių įrankius ir keturis savo pasirinktus įgūdžius. Vienintelė kita klasė, kuri gali būti labiau įgudusi už nesąžiningus žmones, yra bardas, nes turi visų sandorių „Jack of Trades“ funkciją. Kiekvienam žaidėjui, norinčiam padaryti savo nesąmonę neįkainojama vakarėlyje, „Skilled“ žygdarbis yra puikus būdas tai padaryti.

Kvalifikuotas žygdarbis leidžia žaidėjui įgyti bet kokį trijų įgūdžių ar įrankių derinį. Dėl šių premijų nesąžiningi žmonės gali įgyti maždaug pusę visų įgūdžių. Tai taip pat gerai sinergija su jų patikimo talento funkcija. Turėdami daugiau įgūdžių, nesąžiningi įgyja dar daugiau įgūdžių, kurių jie negali pasiekti žemiau dešimties.

10/15 Kovos iniciatorius

Tašos visko katilas psl. 80

  DnD kovotojas, turintis glaive.

Nesąžiningi yra panašūs į daugelį 5e kovos klasėse, tačiau jiems trūksta kovos stilių, kurie atspindėtų jų mažesnį kovinį dėmesį. Atsižvelgiant į tai, kad kova yra reikšminga daugumos dalis D&D žaidimai, nesąžiningi gali pasinaudoti Fighting Initiate žygdarbiu. Tai suteikia jiems vieną kovos stilių – su daugybe galimų variantų.

oskaras bliuzas visas pils

Gynyba gali būti naudinga priekinės linijos nesąžiningiesiems, kurie per dažnai nukenčia. Dviejų ginklų kovos arba kovos su metamu ginklu gali padaryti daugiau žalos tinkamiems statiniams. Vis dėlto labiausiai viliojanti gali būti šaudymas iš lanko. Daugelis nesąžiningų renkasi nuotolinius ginklus. +2 pataikyti yra reikšmingas tikslumo padidinimas, leidžiantis jiems daug dažniau padaryti didelę Sneak Attack žalą.

9/15 Truputis

Žaidėjo vadovas p. 170

  Drow rogue, slenkantis per dnd alėją

Skulker yra puikus žygdarbis nesąžiningiems, mėgstantiems vaikščioti šešėlyje kovoje ir už jos ribų. Pritemdyta šviesa nebėra nepalanki suvokimo patikrinimams, kurie remiasi regėjimu ir žygdarbiu. Skulker taip pat leidžia nesąžiningiesiems pasislėpti nuo priešų, net kai jie yra tik šiek tiek užtemdyti.

Jei nesąžiningas kovos metu praleidžia nuotolinę ataką, taikinys iš karto nežino savo buvimo vietos. Slėpimasis ir nematomas puolimas yra puikus būdas suaktyvinti Sneak Attack. Su Skulkeriu, nesąžiningi žmonės daug geriau gali skraidyti po mūšio lauką, susirasdami slėptuves ir nuo jų puldami.

8/15 auskaras

Tašos visko katilas psl. 80

  Figūra su gobtuvu su stebuklingu peiliu dnd

Dauguma piktadarių dažniausiai naudojamų ginklų, pavyzdžiui, rapyrų, trumpų kardų, durklų ar arbaletų, daro žalą. „Piercer“ žygdarbis padaro tuos ginklus mirtingesnius ir užtikrina, kad kritiniai smūgiai dar labiau baudžia priešus.

Piercer žygdarbis pagerina žaidėjo Jėgos arba Vikrumo balą vienu, leidžia jam permesti vieną iš atakos sugadinimo kauliukų, kad gautų didesnę vidutinę žalą, ir leidžia žaidėjui mesti papildomą kauliuką, kai jis įmuša kritinį smūgį. Pierceris skatina žaidėjus ieškoti pranašumų ten, kur jie gali padėti padidinti savo galimybes pataikyti kritinį smūgį. Piercer yra vienas geriausių kovos žygdarbių nesąžiningam įsiveržimui 5e .

7/15 Mobilusis

Žaidėjo vadovas p. 168

  Nesąžiningas DnD konfliktas su dviem Drow ir drider

Mobilusis žygdarbis puikiai tinka nesąžinininkams, norintiems saugiai patekti į mūšio lauko vidurį. Rogues paprastai turi mažiau pataikymo taškų nei kovotojai ar barbarai, todėl žalos išvengimas visada yra prioritetas. Mobilusis telefonas padidina veikėjo greitį 10 pėdų ir leidžia jiems nepaisyti sudėtingo reljefo, kai veržiasi.

Geriausia, kai žaidėjas daro artimojo ataka prieš bet kokią būtybę , jie neprovokuos būtybės proginių atakų likusį ėjimo laiką. Tai neleis nesąžiningajam naudoti savo premijinį veiksmą, kad atsijungtų. Naudodami mobilųjį telefoną, nesąžiningi gali patikimai panaudoti savo gudrų veiksmą brūkštelėti arba pasislėpti, todėl jie dar geriau kovoja su smūgiais.

6/15 Budrus

Žaidėjo vadovas p. 165

  Pusiau orkas nesąžiningas slepiasi DnD

Staigmena yra galinga Požemiai ir drakonai . Visų pirma, nesąžiningam žmogui gali būti labai skaudu būti nustebusiam. Nesąžiningi žmonės veikia geriausiai, kai gali užimti gerą poziciją ir pradėti kovą savo sąlygomis. Jei priešas numetė juos, jie gali padaryti daug žalos, kurios nesąžiningi žmonės nebūtinai gali atimti.

Žaidėjai, turintys įspėjimo žygdarbį, negali nustebti ir pelnyti +5 savo iniciatyva. Kiti padarai neturi pranašumo atakose vien todėl, kad žaidėjas jų nemato. Nesąžiningas perspėjimas beveik visada sulauks vienos didžiausių iniciatyvų. Prasidėjus smurtui, jie retai atsidurs ant nugaros.

5/15 Fey Palietė

Tašos visko katilas psl. 79

  Elfas, užkeikęs burtus, padeda kitam padarui DnD

Tik Arcane Trickster poklasis natūraliai užburia kaip nesąžiningas. Daugelis naudojasi kasdienėmis priemonėmis, kad pasiektų į priekį. Tačiau magijos purslai gali būti naudingi bet kuriam veikėjui. Visų pirma, „Fey Touched“ gali tikti bet kuriam nesąžiningam asmeniui ir padėti jiems geriau atlikti savo vaidmenį.

Nemokamas „Misty Step“ atkūrimas kartą per dieną gali būti neįkainojamas. Nesąžiningi žmonės gali jį naudoti vykdydami smūgio ir bėk taktiką, teleportuodamiesi į užrakintas zonas arba peržengdami žemę, kurioje jie negali pasislėpti. Nemokamas pirmojo lygio būrimas ar kerėjimas taip pat gali išplėsti jų įrankių rinkinį, ypač socialinėse situacijose.

4/15 Dungeon Delver

Žaidėjo vadovas p. 166

  Du nuotykių ieškotojai vengia spąstus DnD požemyje.

Nesąžiningi asmenys yra natūralūs vagys. Jie iš karto įgyja įgūdžių naudotis vagių įrankiais ir turi sugebėjimų, kurie linkę į slaptus ir slaptus būdus. Nedorėliai dažnai į požemį patenka pirmi. Jie gali pastebėti priešus, atrakinti duris ir nuginkluoti spąstus, kol jų partija nespėjo juos išspręsti.

Žaidėjai, turintys Dungeon Delver žygdarbį, turi pranašumą taupydami metimus, kad išvengtų spąstų, pranašumą tikrindami sugebėjimus ieškant slaptų durų ir atsispirdami spąstų daromai žalai. Su šiuo žygdarbiu pasiekę nesąžinininkai žygiavimo eilėje visada turėtų eiti pirmi.

3/15 Šešėlis palietė

Tašos visko katilas psl. 80

  Magas, metantis nematomumo burtą DnD

Keletas žygdarbių suteikia veikėjams prieigą prie burtų. Geriausias žygdarbis nesąžiningam, norinčiam burti D&D 5e yra neabejotinas Shadow Touched. Tai suteikia vieną Nematomumo liejimą kartą per dieną. Nors tai mažiau naudinga kovoje, ji puikiai sąveikauja su daugeliu nesąžiningų įrankių rinkinio.

visų „Žvaigždžių karų“ šeimos vaikinų epizodų

Pirmojo lygio nekromantijos burtų pasirinkimas yra mažiau naudingas, tačiau „Shadow Touched“ taip pat pateikia iliuzijos burtus kaip parinktį. Nesąžiningas, galintis nuleisti tylų vaizdą ar kažką panašaus, dar efektyvesnis slapstosi ir turi daug kitų įgūdžių. Gebėjimas padidinti intelektą, išmintį ar charizmą tik pagerina žygdarbį.

2/15 Šaudyklė

Žaidėjo vadovas p. 170

  Reindžeris, žiūrintis žemyn nuo medžių DnD

Nesąžiningi žmonės neturi būti penkių pėdų atstumu nuo taikinio, kad padarytų daug žalos. Kol nesąžiningas turi pranašumą savo puolime arba sąjungininkas yra penkių pėdų atstumu nuo savo tikslo, nesąžiningas įgyja Sneak Attack žalą. „Sharpshooter“ žygdarbis užtikrina, kad piktadariai galėtų nukauti priešus iš saugaus atstumo.

Su šiuo žygdarbiu atakuojant dideliu nuotoliu nėra jokių trūkumų, o nuotolinio ginklo atakos nepaiso priedangos. Be to, žaidėjas gali pasirinkti -5 baudą į savo puolimo metimą, už papildomą +10 žalą toje atakoje. Kartu su „Sneak Attack“ gali susidoroti nesąžiningas „Sharpshooter“ žygdarbis daugiau žalos nei beveik bet kuri kita D&D charakteris .

1/15 Arbaletų ekspertas

Žaidėjo vadovas p. 165

  DnD kovotojas, turintis porą rankinių arbaletų

Rogues gali naudoti bet kokį ginklų skaičių, tačiau jie geriausiai asocijuojasi su arbaletu. Dauguma nesąžiningų žmonių gali puikiai naudoti arbaletą, tačiau „Crossbow Expert“ žygdarbis gali paversti juos jėga, į kurią reikia atsižvelgti. Kai sukčiai bando atakuoti priešą penkių pėdų atstumu arbaletu, jie turi nenaudingą ataką – tai užkerta kelią Sneak Attack. Naudojant Crossbow Expert, tai nebegalioja.

Arletu nešiojantis sukčius gali būti toks pat mirtinas iš arti, kaip ir nuotolis, nekeičiant ginklų. Papildomas veiksmo puolimas rankiniu arbaletu gali būti naudingas. Tai gali arba tiesiog pagerinti veikėjo padarytą žalą, arba suteikti antrą šansą „Sneak Attack“, jei pirmoji ataka praleidžiama. Dėl lankstumo, kurį jis suteikia kovoje, „Crossbow Expert“ yra vienas geriausių žygdarbių nesąžiningiems D&D 5e .

KITAS: 10 geriausių D&D vaizdo žaidimų, reitinguotų pagal Metacritic



Redaktoriaus Pasirinkimas


Dragon Ball: 10 geriausių Pikolo kovų iš visos franšizės, įvertinta

Kita


Dragon Ball: 10 geriausių Pikolo kovų iš visos franšizės, įvertinta

Dragon Ball's Piccolo yra išskirtinis personažas, atsakingas už tikrai nepamirštamas kovas visoje shonen franšizėje.

Skaityti Daugiau
15 faktų apie penktą skėtinės akademijos numerį, kurį gerbėjai turi žinoti

Sąrašai


15 faktų apie penktą skėtinės akademijos numerį, kurį gerbėjai turi žinoti

„Netflix“ hitų serija pasiėmė keletą komiksų ženklų, tačiau ar gerai žinote „Skėčių akademijos“ numerį 5? Čia yra faktai, kuriuos turi žinoti kiekvienas gerbėjas!

Skaityti Daugiau