Retro arkadiniai žaidimai buvo paprasti ir nereikėjo didelių vaizdo žaidimų žinių. Nepaisant to, kad juos buvo lengva užbaigti, daugelis arkadinių žaidimų turėjo paslapčių, reikalaujančių žaidėjų naudoti sudėtingą mygtukų ir vairasvirtės manevrų derinį.
SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU
Dauguma paslapčių, paslėptų retro arkadiniuose žaidimuose, buvo programišių linktelėjimai ir pridedami prie pavadinimų ekranų. Dėl kitų paslapčių žaidimus buvo lengviau laimėti ar pasiekti aukštų rezultatų, suteikiant žaidėjams daugiau gyvybių arba padarius juos nenugalimais. Nors jie neturėjo pačios pažangiausios grafikos, aštuntojo dešimtmečio ir devintojo dešimtmečio vidurio arkadiniai žaidimai buvo Velykų kiaušinių lobis.
šuns galvos ąžuolo amžiaus vanilė
10 Pac-Mano slėptuvė
Pac-Man padėjo apibrėžti devintojo dešimtmečio arkadinius žaidimus su paprastu stiliumi, o žaidimo eiga leido kiekvienam užsidirbti aukštą balą. Dauguma žaidėjų pažinojo vaiduoklius Pac-Man sektų paskui juos ir būtų galima valgyti tik tada, kai jie mirgėjo mėlynai ir baltai. Tačiau ne visi žinojo, kad yra būdas pasislėpti nuo vaiduoklių nevalgius didelės šviesos piliulės.
Pac-Man ant lentų turėjo slaptą slėptuvę, tačiau ją buvo sunku rasti. Vienintelis būdas rasti konkrečią vietą buvo vengti visų vaiduoklių ir atsisukti į kampą užtvaroje po vaiduoklių namų baze. Pastatę kampe vaiduokliai slysdavo aplink Pac-Maną ir jo nevalgydavo. Nors šis manevras žaidėjams taškų neuždirbo, jis suteikė jiems galimybę planuoti kitą žingsnį.
9 „Donkey Kong“ taškų gedimas
Donkey Kongas buvo pagrindinis arkadinis žaidimas ir pelnė daug gerbėjų dėl pramogų ir iššūkių. Vienas iš didžiausių devintojo dešimtmečio žaidėjų tikslų buvo gauti aukštą rezultatą, o valandų skyrimas žaidimui buvo vienas iš būdų uždirbti taškų, tačiau buvo gedimas, dėl kurio žaidėjai pelnė taškus be bandymo. Gedimas buvo pastebėtas kniedžių lygyje ir buvo didelė rizika, kuri davė didelį atlygį.
Kai Mario buvo pakeltas į scenos viršų ir pastatytas šalia Donkey Kongo, jis galėjo šokinėti aukštyn ir žemyn ir likti nepastebėtas. Kiekvieną kartą, kai Mario šokinėjo, jis uždirbdavo 100 taškų. Vienintelis apribojimas buvo tai, kaip greitai žaidėjai galėjo paspausti mygtuką ir priversti Mario pašokti. Ši paslaptis buvo prieinama tik mėlynai knieduotame lygyje, todėl ten patekę žaidėjai turėjo pasinaudoti galimybe.
8 Punch-Out lengvi išmušimai

Išmušti buvo vienas pirmųjų kovinių žaidimų, patraukusių bokso gerbėjus arkadose. Žaidėjai žinojo, kad yra manevrų, kurie leistų išmušti varžovus vienu smūgiu, tačiau nežinojo, kaip juos nustatyti. Nors jie atrodė kaip antraplaniai veikėjai, minia davė laiką, kada mesti geriausius skaitiklius ir išmušti sunkiausius boksininkus.
Žaidėjas pranešė, kad šias paslaptis pagavo aistringi žaidimų aikštelės žaidėjai ir išbandė. Pirmoje eilėje buvęs barzdotas vyras išdavė, kada mesti kumštį, dėl kurio būtų pasiektas nokautas. Jis nusileido, kai atėjo laikas smogti. Šis užuominas buvo greitas, bet jei pamatysite, būtų pasiekta didelė pergalė. Taip pat buvo atskleistos fotoaparatų blykstės, padedančios žaidėjams laiku atlikti smūgius. Visos rastos paslaptys paprastai reikalauja daug bandymų, nes jos buvo tokios greitos.
7 Breakout Unlimited Balls

Breakout buvo paprastas žaidimas, kuriam nereikėjo daug judesių ar mygtukų, tačiau buvo paslapčių, kurios galėjo pelnyti gerbėjams daug taškų. Geriausias būdas rinkti taškus Breakout turėjo gauti daugiau kamuoliukų. Tai leido sulaužyti daugiau plytų ir greitai pelnyti taškus.
Į Breakout 's gaudymo režimu, žaidėjai galėjo atrakinti neribotą skaičių kamuoliukų sugaudami paskutinį kamuoliuką ir paspausdami Select. Breakout pereis į demonstracinį režimą ir žaidėjams duos neribotą skaičių kamuolių. Vienintelis šio įsilaužimo trūkumas buvo tas, kad visa pažanga bus pristabdyta, o į žaidėjo rezultatą nebuvo galima pridėti taškų. Tačiau tiems, kurie mylėjo Breakout ir nerūpėjo taškai, tai buvo didelė paslaptis, kurią reikia žinoti.
6 Auginkite daržoves Dig Dug
Tu Kasiau buvo puikus 80-ųjų arkadinis žaidimas su daugybe paslapčių, kurias žaidėjai atrado žaisdami daug metų. Uolos buvo vienas geriausių būdų sunaikinti priešus Tu Dug, užpakalis jie taip pat atskleidžia paslaptį. Žaidėjai galėjo leisti uolienoms nukristi, kasdami ant priešo, o maistas augtų iš žemės.
Šis maistas buvo skirtas ne tik papuošimui. Žaidėjai galėjo nubėgti prie maisto ir jį suvalgyti, kad gautų taškų stiprintuvą. Niekada nebuvo nurodytas, kiek akmenų reikia nukristi, bet daržovės atsiras ekrano viduryje, kai tik paslaptį užfiksuos. Sunkiausia dalis Tu Kasiau paslaptis buvo patekti į daržoves, kol priešai negalėjo gauti žaidėjų.
5 Nuginkluoti „Galaga“ laivus

Galaga buvo populiarus šaudyklės erdvėlaiviu žaidimas, kuris buvo labiau pažengęs nei panašūs žaidimai. Kaip ir visi puikūs arkadiniai žaidimai, Galaga turėjo paslapčių, kurios leido žaidėjams nuginkluoti priešus arba sustabdyti jų atakas, todėl buvo lengviau pereiti į kitą lygį. Į Galaga, žaidėjai galėjo neleisti priešo laivams šaudyti į savo laivą.
Šis įsilaužimas buvo paprastesnis nei kiti, nes jo nereikėjo atlikti tam tikra tvarka. Žaidėjai turėjo numušti visus laivus, išskyrus paskutinius du apatiniame kairiajame kampe. Laivai judės ir nardys tarsi puldami, bet nustos šaudyti. Tai tęsis visą likusį žaidimo laiką, todėl žaidėjai gali lengvai perduoti kamuolį Galaga be priešo įsikišimo.
kodėl Stableris paliko specialų aukų skyrių
4 Raketų komandų taškų skaičiavimas
Raketų komanda sekė devintojo dešimtmečio arkadų tendencija paprastų šaudymo žaidimų. Žaidėjai turėjo apsaugoti savo miestus nuo užpuolimo naudodami raketas, kad sunaikintų ateinančią ugnį. Paprastas formatas – didžiausias dėmesys Raketų komanda gaudavo aukštą balą kabinete.
Viena paslaptis, kaip gauti aukštą rezultatą Raketų komanda gali būti įtrauktas prieš prasidedant žaidimui. Plays turėjo iššauti tris raketas į ekrano viršų ir paspausti atstatymą prieš joms sprogstant. Kai raketos sprogo, žaidėjai gavo papildomų taškų. Tai suteikė pranašumą žaidėjams rungtynių pradžioje ir padėjo pranokti ankstesnius rezultatus.
3 Yra įsakymas Pac-Man

Pac-Man atrodė kaip žaidimas be tvarkos ar kaip reikėjo valgyti taškus. Žaidėjai suprato, kad tai netiesa, nes taškų valgymo tvarka turėjo įtakos tam, kiek gyvybių prireikė norint pasiekti lygį. Kai Pac-Man suvalgė vaiduoklį, jie grįždavo į vietovę, iš kurios pagimdė prieš vėl paleisdami.
saldaus vandens maišos sesija ipa
Žaidėjai nusivylė valgydami taškus prieš regeneravimo dėžę, nes jie ten buvo linkę įkliūti. Pirmiausia turėjo būti suvalgyti taškai virš regeneravimo dėžutės, nes tai apsaugojo Pac-Maną nuo atsinaujinančių vaiduoklių ir sumažino jo matomumą. Žaidėjai galėtų sutelkti dėmesį į išorinius kraštus, pirmiausia valgydami šiuos taškus, o didieji taškai greičiau suvalgytų vaiduoklius.
2 Sulėtinkite kosmoso užpuolikus

Puolikai iš kosmoso buvo greito tempo žaidimas, kuris tapdavo stulbinantis, kai žaidimas įsibėgėjo su kiekvienu didėjančiu lygiu. Tačiau buvo būdas sulėtinti žaidimo eigą nenaudojant jokių sudėtingų mygtukų paspaudimų ar vairasvirtės gudrybių. Kai įsibrovėliai artėjo prie žaidėjo bazės, jiems reikėjo išvalyti visus užpuolikus, išskyrus paskutinę eilę.
Kai paskutinė eilutė pajudėjo link žaidėjų, jie turėjo pradėti šaudyti iš dešinės į kairę. Triukas buvo nušauti paskutinį įsibrovėlį prieš pat jam pasiekiant žaidėjus. Šis triukas ne tik sulėtino žaidimą, bet ir padėjo žaidėjams uždirbti daug taškų per derinius ir sudėtingumo premijas.
1 Tęsinys Super Mario Bros.

Vienas iš blogiausių dalykų, nutikusių 7-ojo ir 8-ojo dešimtmečio žaidimų automatų žaidėjams, buvo žaidimo pažanga, kad prarastų visą savo gyvenimą ir pradėtų iš naujo. Turėdami keletą žaidimų, įskaitant išsaugotus duomenis, žaidėjai dažnai turėjo grįžti į pradžią. Super Mario Bros . apibrėžti 80-ųjų arkadiniai žaidimai ir jame buvo slaptas kodas, leidžiantis pasažų mėgėjams tęsti nuo tos vietos, kur baigė.
„Arcades“ nenorėjo, kad žaidėjai žinotų, kad jie gali tęsti po mirties, nes tai reiškia, kad jų mašinose bus mažiau ketvirčių. Tačiau „Nintendo“ įtraukė triuką Super Mario Bros. kuris grąžino žaidėjus į pirmąjį pasaulio lygį, kuriame jie mirė. Pavyzdžiui, jei žaidėjas prarado paskutinę gyvybę 8-3 lygyje, jam tereikėjo laikyti A ir pavadinimo ekrane paspausti startą. Tai padėtų žaidėjui pasiekti rezultatą 8:1, bet leistų jiems tęsti žaidimą be maitinimo per daugiau kėlinių ir grįžti į 1:1.