The Dragon Quest franšizė yra viena populiariausių RPG serijų pasaulyje ir visų po jos pasirodančių konsolinių RPG pradininkė. Neįtikėtinas serialo pasiekimas neabejotinai pagimdė daugybę tęsinių ir papildymų, vienas iš kurių buvo manga serija. Dai nuotykis . Dai yra a Dragon Quest herojus daugeliu atžvilgių, ypač dėl savo tikrosios Akiros Toriyamos stiliaus išvaizdos
Kadangi Dai pradinė medžiaga yra pagrįsta Dragon Quest vaizdo žaidimų serija, ji turi daug nuorodų į seriją ir atitinka įvairius pačių žaidimų elementus. Nors Dai pristato savo istoriją kaip atskirą serialą, nesusietą su kitais žaidimais, tai iš esmės yra Dragon Quest visata.
10/10 Požemių šliaužimas ir boso monstrai
Viduje Dragon Quest vaizdo žaidimų serijos ir visos kitos konsolės RPG, kurios atsirado po jos, a didžioji žaidimo dalis yra požemių nuskaitymas . Keliavimas po keistus labirintus, pilnus monstrų ir galvosūkių ir baigiant boso pabaisa, praktiškai neatsiejamas nuo viso RPG žanro.
Dai nuotykis tiesiog negalėjo savęs vadinti a Dragon Quest spin-off, jei jis neįgyvendino tam tikros formos ropojančių požemiuose, ir šis faktas nėra pamirštamas. Nesvarbu, ar apsivalymo oloje išmokstama Kaglimerio, ar Tamsos karaliaus Vearno pilyje, Dai ir jo partija visada atsiduria kažkokioje požemio atmosferoje su galingu paskutiniu piktadariu, kurį turi nugalėti.
dvigubo lizdo židinys
9/10 Akiros Toriyamos meno stilius
Originalus Dragon Quest žaidimus sukūrė visame pasaulyje žinoma mangaka Akira Toriyama. Nenuostabu, kad kai kurie jo sugalvoti personažų dizainai tapo pagrindiniais ne tik Dragon Quest seriją, bet ir visą RPG žanrą. Glebės – atpažįstamai silpno monstro – dizainą išrado Toriyama originale. Dragon Quest žaidimas.
trys floyds zombių dulkės abv
Už Dragon Quest manga ir jos anime adaptacija, originalus Akiros Toriyamos meno stilius buvo atkartotas itin tiksliai ir tiksliai. Šis dėmesys detalėms išlaikė žaidimų atspalvį ir puikiai pavertė manga, kuri buvo tokia medija, kuri sulaukė Toriyamos pradinio pripažinimo.
8/10 Atpažįstama ir ikoniška Dai šukuosena
Nors toks nereikšmingas dalykas, kaip pagrindinio herojaus šukuosena, daugumai gerbėjų neatrodo keista, Dragon Quest ir Dai nuotykis iš karto atpažins Dai šukuosena kaip keistai pažįstama . Visų pirma, pagrindiniai veikėjai Dragon Quest 3 ir 6 turi panašias spygliuotas šukuosenas kaip Dai.
Tačiau akivaizdžiausias Dai šukuosenos įkvėpimas turėjo būti ne kas kitas, o Gokas iš garsiausios Akiros Toriyamos įmonės: drakono kamuolys . Sukūrus Dai šią legendinę šukuoseną, jis išliks toks pat, kaip ir kiti Toriyama darbai, nepaisant to, kad jis iš tikrųjų nedirbo. Dai nuotykis tiesiogiai.
7/10 Net Dai reikia vakarėlio su visapusiškomis klasėmis
Personažų klasės yra didžiulė RPG dalis, nes jos leidžia pritaikyti reikiamą tinkinimo lygį, kad žaidėjas jaustųsi tikrai paniręs į žaidimo pasaulį. Klasės buvo svarbi eilėmis pagrįsto žaidimo dalis Dragon Quest nuo pat pradžių, kiekvienas veikėjo tipas pasiūlo savo patirtį kovai.
Klasės dinamika neprarandama Dai nuotykis anime, kiekvienas veikėjas turi aiškiai savo klasę. Pavyzdžiui, Dai yra herojų klasė, kuri buvo rezervuota Dragon Quest žaidimai pagrindiniam veikėjui, o popsas yra esminis mago tipas . Be to, Maam yra kovotojas arba vienuolis, Hyunkel yra klasikinis riteris, o Leona yra kunigas.
mėlynas mėnulis belgiški kviečiai
6/10 Nuosekli pavadinimai išlaiko „Dragon Quest“ visatą vientisą
Vienas iš pagrindinių Dragon Quest serija yra jos burtų pavadinimai. Vardų rašyba Dragon Quest turi savo skonį, kuris išliko per visą seriją ir pateko į anime ir manga.
Viso pasirodymo metu Dai ir jo partija įvairiose situacijose naudoja burtus su atpažįstamais vardais, tokiais kaip Zoom, Kaclang ir Sizzle. Toks paprastas dalykas kaip žinomas burtažodžio pavadinimas suteikia Dai nuotykiui solidarumo, kuris suteikia gerbėjams jausmą, kad tai tikrai dalis Dragon Quest visata.
5/10 Pagrindinis priešas iš tikrųjų nėra tas, kurį herojus galvoja
Per įvairius požemius ir boso monstrus patekęs iki pagrindinio žaidimo antagonisto, žaidėjas galiausiai nugali piktadarį ir tikisi laimėti žaidimą – ar taip jie manė. Žaidėjo nusivylimui, jie netrukus sužino, kad pagrindinis piktadarys iš tikrųjų buvo tik išorinė išvaizda arba figūra. Tikrasis priešas iš tikrųjų yra daug baisesnis monstras
Antrinis galutinis boso motyvas yra populiarus ne tik Dragon Quest žaidimus, bet įvairius RPG, įskaitant Final Fantasy . Į Dai nuotykis , šis tropas naudojamas kelis kartus. Pirmiausia atrodo, kad Hadleris yra pagrindinis piktadarys, bet vėliau paaiškėja, kad jis yra Tamsos karalius Vearnas. Galiausiai Dai sužino, kad tai, ką jis iš tikrųjų laikė Vearnu, buvo tik netikras kūnas, o tikrasis jo kūnas buvo sustingęs laike kaip Mystvearn.
4/10 Herojus mano, kad laimėjo, bet tai tik pradžia
Į Dragon Quest , pasikartojanti tema yra ta, kad herojus pasiekia pagrindinį piktadarį, tik tam, kad piktadarys įgyvendintų kokį nors klastingą planą. dėl to pasaulis vis tiek sunaikinamas . Šis siužeto įrenginys įgauna įvairių formų, tačiau galiausiai žaidėjas, atrodo, turi pradėti nuo nulio, nepaisant to, kad suvokė savo pergalę.
Į Dragon Quest III Pavyzdžiui, tai yra tamsioji pasaulio versija, o In XI , visas herojaus pasaulis yra sunaikintas. Viduje Dai nuotykis , Tamsos karalius Vearnas sėkmingai sunaikina didžiulę pasaulio dalį, iššaudydamas lazerius, kurie veikia kaip branduoliniai ginklai. Dai ir jo draugai įstrigo rinkdami gabalus po šio visiško pralaimėjimo taip pat, kaip ir daugelis kitų Dragon Quest herojai prieš jį.
blizgesio butelio butelis
3/10 Ikoniniai „Dragon Quest“ priešų tipai
Dragon Quest priešai yra vieni labiausiai pastebimų ir ikoniškiausių vaizdo žaidimų istorijoje. Monstrai, tokie kaip Slime, Dracky, Skeleton ir Golemas, pasirodo įvairiomis formomis Dragon Quest ilgalaikė franšizė.
Populiariausi monstrai Dragon Quest „Canon“ taip pat pasirodo anime – kartais net dirba Dai pusėje. Dai iš tikrųjų buvo užaugintas saloje su monstrais, draugaudamas su daugeliu šių liūdnai pagarsėjusių žmonijos priešų. Jis netgi keliauja su sparnuota Auksine Slime – didžiausiu laimingu monstru Dragon Quest .
2/10 „High Fantasy Setting“ yra svarbiausia „Dragon Quest“ pavadinimų dalis
Skirtingai nuo kitų populiarių RPG franšizių, tokių kaip Final Fantasy kurie bėgant metams pakeitė savo nustatymus, įtraukdami daugiau mokslinės fantastikos, futuristinių elementų, Drakono ieškojimas serialas iš esmės atitiko savo fantazijos aplinką. Pasaulis, pilnas drakonų, riterių, karalių ir karalienių, buvo mėgstamiausia „Dragon Quest“ vieta nuo pat jo įkūrimo, o Dai labai gyvena tokiame pasaulyje.
paliko manos kviečių
Dai kelionėje reikia išgelbėti princesę, išgelbėti karalystę ir nužudyti klasikinius fantazijos monstrus. Pakeliui jam padeda magai ir riteriai, jis valdo savo patikimą kardą kaip bet koks didis herojus.
1/10 Stipriausio herojaus žingsnio pavadinime yra „Giga“.
Nors tai yra pasikartojanti technika, naudojama daugelyje serijos žaidimų, skirtingai nuo daugelio kitų žaidimų ir mangos panašumų, Gigagash gebėjimas iš pradžių buvo pristatytas Dai nuotykiuose. Iš ten jis buvo pritaikytas Dragon Quest 8 ir nuo to laiko pasirodė visuose kituose pagrindiniuose žaidimuose, įskaitant įvairius papildomus žaidimus.
Nors jis ne visada turi tą patį tikslų pavadinimą, terminas „Giga“ yra pagrindinis, su kitais variantais, įskaitant „Gigaslash“ ir „Gigabreak“. Galų gale, paties Dai Avan Strash sugebėjimas tampa jo didžiausia ataka, Giga Strash.