10 klaidų ir mechanikos, kurios, tikimės, bus ištaisytos iš vieno gabalo: „Piratų kariai“ 4

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Dabar, labiau nei bet kada, tinkamas laikas pasivyti savo žaidimų įsiskolinimą. Socialinis atsiribojimas ir savęs karantinas keista buvo pakankamai fantastiškas postūmis naujiems leidimams. Žaidimų linija, turinti gilų žaidimo laiką, o naujas tęsinys pasirodys tik šią savaitę, yra Viena pjesė: Piratų kariai žaidimai.



gyventi laisvai arba mirti ipa

Piratų kariai 4 , ypač nukrenta kovo 26 d. (27 d. kompiuteriui) ir tai atrodo didelis franšizės šuolis į priekį. Atvirai kalbant, praėjo penkeri metai nuo paskutinio žaidimo, todėl tikimės, kad jie išmoko ištaisyti didelę dalį klaidų ir mechaninių problemų iš ankstesnių sąveikų. Pažvelkime į didžiausius pavyzdžius.



Parašyk mums! Ar turite įrodytą internetinės leidybos patirtį? Spustelėkite ČIA ir prisijunkite prie mūsų komandos!

10Galimybė išjungti kinematografiją ar „Kizuna Attack Cutscenes“

Visų pirma tai, ką reikia pakeisti PW4 yra daugybė nepertraukiamų kino filmų ir scenų bet kuriame režime. „Kizuna Rush“, „Kizuna Attack“, „Ultimate Attacks“, „Treasure Events“, netgi „Story Cutscenes“. Visa tai yra neišvengiama įprasto žaidimo metu ir dažnai nutraukia patenkinamą kovą.

Istorijos iškarpas dar labiau pablogina tai, kad daugelis žaidėjų kompiuterio versijoje dažnai patyrė praleistų scenų ar juodų ekranų. Mums patiko kombinuotos atakos, kurias įvedė „Kizuna“ sistema, bet leiskite mums pasirinkti, ar norime jų praleisti, ar ne!



9Stabiliai išsaugokite duomenis, kuriuos sunkiau perrašyti

Dar viena didžiulė problema, kurią žaidėjai turėjo dėl kompiuterio prievado Piratų kariai 3 yra išsaugoti duomenis. Apsaugoti žaidėjus, norint išsaugoti duomenis, turi būti ypač svarbus užtikrinant žaidimo veikimą. Tačiau net ir 2020 m. Žaidėjai, kurie grįš anksčiau patirti franšizės PW4 išeina, supranta, kad jų išsaugoti duomenys buvo sugadinti, ištrinti ar dar daugiau.

Be to, perrašyti „Išsaugoti duomenis“ yra per daug lengva ir tai galima padaryti netyčia. Jei žaidime yra galimybė perrašyti duomenis, jis turėtų priversti žaidėją bent du kartus su jais sutikti, kad įsitikintų, jog tai nebuvo atsitiktinis paspaudimas, ir PW3 to nedaro.

gyventojas blogis 2 perdaryti naują žaidimą plius

8„X-Input“ arba valdiklio palaikymas dėl Dievo

Gerai, todėl čia yra dalykas Piratų kariai 3 „Steam“ - tai blogas uostas. Tiesą sakant, tai kažkaip baisu. Bet viskas gali būti atleista, išskyrus vieną dalyką - absoliutų košmarą, kurį turime išgyventi, kad su juo „Steam“ naudotume valdiklį.



Panašu, kad žaidimas neatpažįsta X įvesties valdiklių pagal numatytuosius nustatymus, ir tik tada, kai „Steam's Big Picture Mode“ pradėjo padėti, mes netgi žaidėme žaidimą. Iš esmės žaidėjai visada turi paleisti žaidimą iš „BPM“ per „Steam“ ir išbandyti įvairius sprendimus, kol suklumpa su tuo, kuris atsitinka. Tai absoliuti nesąmonė.

7Leiskite mums pasirinkti žaidimo dialogo greitį

Mes tai suprantame, leidžiantys žaidėjams praleisti „Ultimate Attacks“ kinematografiją, o Kizuna Rushas atrodo šiek tiek ekstremalus. Bet jei jie tai padarys, jie taip pat gali leisti mums paspartinti žaidimo dialogą, tiesa? Žaisdami bet kurį „Pirate Warriors“ žaidimą, jūsų pasirinktas personažas ir įvairūs NPC misijoje beveik nuolat užtvindys jus kiekvienos misijos metu.

Ir jei greitai sekasi atlikti užduotis, šie informaciniai iššokantieji langai ir dialogo burbuliukai kaupsis ir toliau tęsis ir vyks jūsų žaidimo greičiu. Mes suprantame, kad priešo ikrai priklauso nuo šių raginimų, bet gal būtų įmanoma trys skirtingi greičiai?

6Laikykite triukus, bet išjunkime juos

Vienas iš geriausių bet kurio aspekto Viena pjesė Žaidimas yra kūrėjų atsidavimas, įtraukiant visus kiekvieno personažo mažosios istorijos aspektus ir gudrybes. Ir Piratų kariai Ypač atrodo, kad serialai yra geriau nei dauguma kitų matytų žaidimų. Paprastai tai yra tik subtilūs dalykai, pavyzdžiui, Luffy nėra nukentėjęs nuo Enelio elektrinių išpuolių arba Chopperis yra apsaugotas nuo Hancocko DF galios, nes jis yra gyvūnas.

SUSIJ :S: Viena pjesė: 10 įkalčių apie vieną pjesę, kurią Oda per metus paliko mangoje

Tačiau kartais tai turi didelę įtaką, pavyzdžiui, Sanji nesugebėjimas pataikyti į moterišką veikėją. Tai rodo didelį atsidavimą mokslui, tačiau daugumos misijų metu jis beveik negali būti žaidžiamas. Mums patinka, kad šios gudrybės yra žaidime, todėl tiesiog suteikite mums galimybę jas išjungti, jei jos per daug veikia žaidimą.

negyvas vyras nesąžiningas alus

5Neribokite formos / transformacijų tik Kizuna valstijoje

Jau atrodo, kad jie tai išspręs ketvirtoje instaliacijoje, tačiau mes norime apie tai pakalbėti, kad tik būtų aišku, jei to nepadarys. Viena pjesė IP visada turėjo skirtingų formų personažus, pradedant nuo pat žydrojo nosies elnio Tony Tony Chopperio pristatymo.

Šiais laikais tokių yra daugybė, tokių kaip Luffy, Capone Bege, Franky ir net Morka. Taigi, mums reikia žaidimo judesių, kurie leistų mums „pakeisti formas“. Piratų kariai 3 bandė tai leisti simboliams formuotis keičiantis jų „Kizuna Rush“ metu, nesvarbu, ar tai buvo „Logia“ tipai, ar tik transformacijos vartotojai. Dabar, in PW4 , atrodo, kad bus atskiri įgūdžiai, kuriuos žaidėjai gali aprūpinti tam tikru laiko tarpu.

4Tegul Haki tampa vientisesniu mechaniku

Daugelis šio straipsnio mus skandavo apie žaidimo klaidas nuo 2015 m., Ir nors tai vis dar teisinga, tačiau šiek tiek nėra būtina (ypač kalbant apie dabartinius pasaulio įvykius). Bet mes turime valgyti, tad kodėl nė minutės nekalbant apie hipotetinę mechaniką. Haki, automobilio mechanikas Viena pjesė visata, oficialiai pristatyta po laiko praleidimo, turėtų būti labiau integruota į pagrindinį žaidimą.

Buvo tokių pavyzdžių ankstesniuose žaidimuose, kaip Shanksas teisėtai užvaldė judesio rinkinys ar užkariautojo galios įgūdis, tačiau jų turėtų būti daugiau. Haki yra kiekvieno pasakojimo susidūrimo dalis dabar, todėl stebėjimas, ginkluotė ir užkariautojai turėtų būti lemiami personažų, galinčių juos valdyti, aspektai.

3Nebėra RNG monetų ar sėkmės pagrįsto šlifavimo

Tai neabejotinai blogiausias programos aspektas Piratų kariai 3 ir išplėtus senesnius žaidimus. Į Piratų kariai 3 , antro lygio paskutinės atakos, kostiumai ir net atskirų personažų statistika buvo paveikti „monetų“, kurias žaidėjai rinkdavosi nugalėdami simbolius / misijas.

SUSIJĘS: Viena dalis: 5 stipriausi raudonų plaukų piratų nariai (ir 5, kurie gali prisijungti prie įgulos)

Daugumą jų buvo palyginti lengva gauti, tačiau daugelį „auksinių monetų“, kurios buvo reikalingos norint apriboti simbolių pertraukas arba maksimaliai išnaudoti jų statistiką, apsiribojo „Svajonių žurnalu“. Bet jie neapsiribojo ypatingai sunkiomis misijomis ar bet kuo kitu, veikiau atsitiktiniu laivu nugalėti konkrečias salas tokiu režimu. Dažniausiai jie net nenukris! Tai buvo atvirai atvirai siaubingas įgyvendinimas.

duNegalima išsitraukti fotoaparato iš mūsų

Gal tai buvo tik aspektas, kuris mus jaudino, bet kino kamera daugumoje PW žaidimai visada mus klaidino. Niekada neatimkite fotoaparato valdymo nuo grotuvo, jis visada jaučiasi stiprus ir nereikalingas.

PW žaidimai tai daro visada, kai žaidėjas sunaikina didžiulį niurzgimą / priešus per vieną ataką. Bet, jei naudojate judesį, kurio aktyvinimas trunka sekundę, arba jis nepasiekia tol, kol persikelsite, pvz., „Fujitora“ kometos ar „Baltaragių smūginės bangos“, visa tai daro tai, kad jūsų vaizdas yra maždaug 360 laipsnių kampu. Taigi, bandymas išsiaiškinti misijas, kai Admirolas Fujitora vėlyvuose „Košmaro žurnalo“ etapuose tampa nuolatine kova prieš kamerą, ir mums reikia, kad ją sutvarkytų PW4 .

1Tikslūs simbolių dydžiai

Galiausiai pakalbėkime apie simbolių dydžius, kurie yra visur Viena pjesė . Kanonuose esanti baltaragė yra 21 pėdų aukščio. Ar tai absurdas? O visiškai. Ar tai tiksliai parodyta žaidimuose? Ne visai. tai būtų gerai, jei Baltaragis vis dar būtų daug didesnis nei dauguma kitų veikėjų, tačiau jis ir Doflamingo yra maždaug vienodo dydžio PW3 .

sausas salyklas vs skystas salyklas

Norint paminėti, „Donquixote Doflamingo“ yra 10 pėdų aukščio, Baltaragis vėl yra 21 pėdų ūgio. „String-String“ vaisių vartotojas turėtų bokštuoti virš Luffy, kuris tada turėtų karstytis po Baltaragių šešėliu. Bet žaidimo metu jie visi atrodo vienodai. Atrodo PW4 nori išsiaiškinti, kad tiek Didžioji mama, tiek Kaido žaidime atrodo visiškai gigantiškos.

TOLESNIS: Viena pjesė: 5 veikėjai, kuriuos Rayleighas gali nugalėti (ir 5 jis negali)



Redaktoriaus Pasirinkimas


5 priežastys, kodėl „Darkseid“ yra „DC“ numeris vienas supervillainas (ir 5 kodėl tai yra antimonitorius)

Sąrašai


5 priežastys, kodėl „Darkseid“ yra „DC“ numeris vienas supervillainas (ir 5 kodėl tai yra antimonitorius)

„Darkseid“ ir „Anti-Monitor“ yra nepaprastai galingi „DC Comics“ supervillainai, bet kas pasirodo viršuje?

Skaityti Daugiau
Geriausi skrullai Marvel komiksuose

Komiksai


Geriausi skrullai Marvel komiksuose

Nuo Kl'rt ir Queen Veranke iki Hulkling ir Talos, didžiausi „Marvel Comics“ skrullai paveikė kur kas daugiau nei „Secret Invasion“ įvykis.

Skaityti Daugiau