10 baisių retro „Nintendo“ lygių, kad galėtumėte pakartoti šį Helovino sezoną

Kokį Filmą Pamatyti?
 

The Nintendo prekės ženklas užpildytas ryškiais linksmais žaidimais, kurie tinka bet kokio amžiaus žmonėms. Tačiau „Nintendo“ į daugelį savo franšizių įtraukė tikrai baisių įspūdžių. Jų retro kataloge yra daug baisių lygių ir sričių, kurios gyvena tamsesniuose vyresnių gerbėjų protų kampeliuose.



CBR DIENOS VIDEO SLĖKITE, KAD TĘSITE SU TURINIU

Ryškiuose „Nintendo“ franšizių pasauliuose tikrai gali išsiskirti bauginantis priešas arba bauginanti dizaino koncepcija. Jie padeda sukonkretinti pasaulį ir suteikia svarbą šiaip lengvai istorijai. „Nintendo“ kūrėjai savo franšizėms meistriškai suteikė siaubo akimirkų, dėl kurių jų pavadinimai tikrai įsimenami.



10 Big Boo Haunt – Super Mario 64

  Persekiojamas pianinas užpuola Mario filme „Super Mario 64“.

Keli pirmieji „Super Mario 64“ pasauliai patalpina titulinį veikėją į nuotaikingą aplinką, pavyzdžiui, Bob-omb mūšio lauko kalvos ir žiemos stebuklų šalį Cool, Cool Mountain. Garso takeliai yra džiaziški ir ryškūs, o Mario priešai pažįstami, kaip Goombas ir Bob-ombs, arba, tiksliau, nebauginami, kaip ponas pūgas.

Nugalėjęs pirmąjį Bowser bosą, Mario nusileidžia į taikų Boos sodą, iš kurių vienas turi įėjimą į Big Boo Haunt. Įėjimas perkelia Mario į klasikinį vaiduoklių dvarą, užpildytą Boos ir turimais baldais. Nors Boosas yra gana nepavojingas, tokio lygio muzika yra siaubinga, o dvaro fortepijonas, staiga įkandęs grotuvą, kelia siaubingą šuolio gąsdinimą.



9 Happy Happy Village – EarthBound

  Ness naršo Happy Happy Cultists labirintą EarthBound

Jokia kita „Nintendo“ franšizė nepateko į keistų dalykų sferą EarthBound . Siužetas seka Nesą, kai jis keliauja per Eagleland rinkti specialias melodijas, kad galiausiai nugalėtų ateivį Giigą. Kiekviena melodija yra paslėpta už srities viršininko, kuris gali būti bet koks: nuo deimantinio šuns iki vėmalų krūvos.

Į žemę parodijuoja keletą 90-ųjų kultūros aspektų , įskaitant populiarių kultų aprėpties padidėjimą. „Happy Happy Village“ Nesė susiduria su „Happy Happyist“ kultu, kuriam vadovauja srities viršininkas ponas Carpainter. Kultistai puola Nesą apsivilkę identiškais visiškai mėlynais chalatais ir kaukėmis, kalbėdami apie keistus būdus, kaip jie padarys save laimingus. Rajono viršininkas ponas Carpainteras pradeda kultą tik po to, kai jį sugadino Mani Mani statula, kuri, pasirodo, yra Giygaso įrankis.

8 Twilight Town – Paper Mario: Tūkstančio metų durys

  Doopliss kalbasi su Shadow Mario kaip Mario filme Paper Mario The Thousand Year Door

The Popierinis Mario serijos, ypač Popierinis Mario: Tūkstančio metų durys, yra mėgstamas dėl savo vaizdingo pasaulio dizaino ir sudėtingo rašymo. Mario kompanionai, tokie kaip Madam Flurrie ir Goombella, yra visiškai asmenybės, o Mario komanda atsiduria didelėse situacijose, pavyzdžiui, išgelbėdama Didįjį Boggly Tree. Žaidimas nevengia tamsesnių akimirkų, ir tai tampa akivaizdžiau žaidimo eigoje.



4 skyrius Popierinis Mario: Tūkstančio metų durys vyksta Twilight Town, baisiame kaime, kurio gyventojai atsitiktinai paverčiami kiaulėmis. Mario keliauja į vietinį persekiojamą dvarą Creepy Steeple, kad susidurtų su kaltininku Dooplisu, kuris po pirmosios kovos pavagia Mario kūną ir vardą. Mario lieka šešėlis be vardo ar draugų ir turi susidurti su savimi bei savo draugais, kad susigrąžintų savo tapatybę.

7 O² mūšis – Kirbis ir krištolo šukės

  Kirby šaudo Crystal Shards O2 Kirbyje ir Crystal Shards

Paprastas ir mielas Kirby ir žinomiausių jo priešų dizainas slepia baisius siaubus, laukiančius antroje daugelio franšizės žaidimų pusėje. Kirbis ir krištolo šukės seka šį modelį, paleidžiant žaidėją ryškioje „Planet Popstar“, kur jie susiduria su pažįstamu „Whispy Woods“ ir nuvesdami juos iki sugadintos „Ripple Star“, kur jie kovoja su besikeičiančia „Miracle Matter“.

Jei žaidėjas surinks visas 72 kristalų šukes, jis atrakins galutinį žaidimo pasaulį „Dark Star“. Kirbis keliauja į Tamsiąją žvaigždę ir atranda galaktikoje plintančios korupcijos šaltinį – anapusinį O². Tai yra pats baisiausias žaidimo priešas, nes sujungia sferinį vienaakį tamsios korupcijos dizainą su baltais angelo sparnais ir aureole.

6 Pamoka – Luigi's Mansion

  Luigi įeina į vaiduoklių dvarą Luigio dvare

Sirgaliai jau seniai reikalavo, kad Mario brolis tuo metu gautų savo žaidimą Luigi dvaras pateko į žaidimų sceną 2001 m. Luigi imasi įvairiausių baisių iššūkių ieškodamas Mario tituluotoje vietoje. Luigi dvaras turi unikalią kovos sistemą, kurioje Luigi turi rasti būdą, kaip sulaužyti vaiduoklio sargybą, o tada pabandyti iščiulpti vaiduoklį jo vakuume, Poltergust 3000.

Nes Luigi dvaras labai skiriasi nuo daugelio „Nintendo“ serijos, nauji žaidėjai pradės net neįsivaizduodami, kaip susidoroti su žaidimo priešais. Žaidimo pradžia prasideda Luigi dvare be jokių įrankių ar ginklų, o seka baigiasi vaiduoklėms, besiveržiančioms link ekrano, kai Luigi ir profesorius E. Gadas pabėga.

5 Bėgdamas nuo B.S.L. Tyrimų stotis – Metroid Fusion

  Samusas kovoja su SA-X Metroid Fusion

Metroid Fusion yra daug standartinių mokslinės fantastikos tropų, tokių kaip milžiniška tyrimų stotis kosmose, nuožmios ateivių būtybės ir aukštųjų technologijų technika. Šie elementai gali būti nepamirštami, jei ne pagrindinis žaidimo antagonistas X-parazitas, kuris užkrečia organines ir neorganines medžiagas, paversdamas jas priešiškais monstrais. Metroid Fusion seka Samus, kai ji atskleidžia, kad Galaktikos federacija augina pavojingiausius galaktikos organizmus savo tikslams.

Pati Samus užsikrečia X-parazitu, o viso žaidimo metu ją medžioja jos pačios klonas, kuris negali būti nužudytas tik daug vėliau. Samusui bandant pabėgti nuo susidūrimo B.S.L. Tyrimų stotis, ji susiduria su X-parazito klonu. Samus stebi, kaip jos veidrodinis vaizdas virsta siaubingu jos ir kitų būtybių, kuriuos užkrėtė X parazitas, susiliejimu.

4 Žemės šventykla – Zelda legenda: vėjo žadintuvas

  „Legend of Zelda the Wind Waker“ nuorodą užpuolė „ReDead“.

Zelda legenda: vėjo žadintuvas, dabar gerbėjų mėgstamiausia, pristatymo metu sulaukė kritikos dėl draugiškesnio cel-shaded meno stiliaus ir animacinio pasaulio dizaino. Daugelis žaidimo priešų keičiasi tarp bauginančių ir kvailų, pavyzdžiui, žaidimo iteracija su moblinu, kuris vieną akimirką siūbuoja didžiule ietimi, o kitą – laikydamas užpakalį. Žaidimas mėgaujasi šiuo sugretinimu, kuris labai atitinka Zelda franšizės temos apie nekaltumo praradimą ir perėjimą iš vaikystės į pilnametystę.

Vienas iš vėlesnių žaidimo požemių įjungia baisųjį veiksnį. Vėjo žadintuvas „Earth Temple“ paverčia klasikiniais „Zelda“ priešais, tokiais kaip „ReDeads“ ir „Floormasters“, kurie yra dar baisesni dėl savo animacinių filmų klestėjimo. ReDeads turi dideles netaisyklingas galvas, kurios nenatūraliai išsiskleidžia, kai jie rėkia, o Floormasters pakyla virš Link, kol nenutemps jį su savimi į tamsius portalus.

3 Lavender Town Pokémon bokštas – Pokémon raudona/mėlyna/geltona

  Treneris vaikšto per Pokemon bokštą Levandų miestelyje Pokemon Red

Persekiojanti muzikinė tema Pokémon Red/Blue/Yellow's „Lavender Town“ akimirksniu atpažįstamas kaip vienas nerimą keliančių retro žaidimų takelių. Įsikūręs pirmosios kartos žaidimo viduryje Pokémonas, Lavender Town pristato Pokémon mirtį į pasaulį, kuriame vienintelis pralaimėjimo rezultatas yra pinigų praradimas ir sąmonės praradimas. Lavender Town's Pokémon Tower žaidėjas kovos su dvasiomis, kurios taip gąsdina jų pokemonus, kad net negali kovoti.

vaisius gamina alų

Nugalėjęs vietinį „Team Rocket“ padalinį, žaidėjas įgyja „Silph Scope“, leidžiantį atpažinti ir kovoti su Pokémon bokšto dvasiomis. Istorija atskleidžia, kad Motina Marowak, kurią nužudė raketų komanda, persekioja bokšte ir turi būti nuraminta prieš pereinant į pomirtinį pasaulį. Levandų miestelio vaiduokliai kyla dėl raketų komandos brakonieriavimo ir pelno paieškos.

2 Šulinio dugnas – Zelda legenda: laiko Ocarina

  „Infinite Hand“ sugriebia nuorodą, o „Dead Hand“ įkando Link „The Legend of Zelda Ocarina of Time“.

Zelda legenda: laiko Ocarina šuolis tarp jaudinančio Linko jaunystės pasaulio ir tamsaus brandaus pasaulio, kuris ateina suaugus. Linko suaugusiųjų šventyklos yra struktūrizuotos ir užpildytos stipresniais priešais. Tačiau priešus, su kuriais Linkas kovoja vaikystėje, gąsdina jų dydis, palyginti su mažu Linko kūnu.

Prieš įeidamas į Šešėlių šventyklą kaip suaugęs, Link turi keliauti į Kakariko kaimo šulinio dugną kaip vaikas. Kanalizacijoje, esančioje po Karariko kaimu, yra baisių ReDeadų ir Gibdosų, paplitusių suaugusiųjų Link pasaulyje, tačiau Link turi su jais susidurti vaikystėje. Mini požemio bosas Dead Hand elgiasi groteskiškai ir puola Linką įkandin, kol jis yra suvaržytas bekūnių rankų.

1 Smithy's Factory – Super Mario RPG: Septynių žvaigždžių legenda

  Mario Bowseris ir Peachas kovoja su Smithy žaidime „Super Mario RPG Legend of the Seven Stars“.

Super Mario RPG yra keletas simbolių ir sričių, kurios niekada nebuvo peržiūrėtos Mario kanonas . Kompanionai, tokie kaip paslaptingoji lėlė Geno ir žavinga dedešva, išliko tokie gerbėjų numylėtiniai, kad titulas buvo paskirtas perdarymas su atnaujinta grafika 2024 m .

Unikalūs antagonistai Super Mario RPG yra Smithy ir jo jautrių ginklų grupė, kuri milžinišku kardu įsiveržia į Grybų karalystę. Mario pasiekia Smithy pasaulį per portalą ant kardo rankenos ir veda į klaikią kosmoso gamyklą, kurioje Smithy kuria savo armijas. Paskutinis mūšis su Smithy baigiasi tikrai baisiu pragaro peizažu, kuriame Mario ir jo draugai susiduria su mirtinomis paskutinėmis Smithy formomis.



Redaktoriaus Pasirinkimas


Originalus X-Men lyderis MCU akimirką pakeitė siaubingą posūkį

Kita


Originalus X-Men lyderis MCU akimirką pakeitė siaubingą posūkį

X-Men žengia į patį šiurpiausią viso savo gyvenimo skyrių, kai jų pirminis lyderis perrašo epinę Marvel tragediją.

Skaityti Daugiau
Tai: išgyventi Georgie'o „Pennywise“ įvadą 4 minučių trukmės klipe

Filmai


Tai: išgyventi Georgie'o „Pennywise“ įvadą 4 minučių trukmės klipe

Pradžios scena, kurioje demonas klounas Pennywise teigia, kad mažoji Georgie Denbrough yra pirmoji auka, pasirodė internete.

Skaityti Daugiau