10 atšiaurių realybių, kai atkuriami paskutiniai mūsų

Kokį Filmą Pamatyti?
 

Paskutinis iš mūsų buvo absoliutus vaizdo žaidimų pasakojimo triumfas. Nors Naughty Dog jau įrodė su Uncharted 2 kad riba tarp vaizdo žaidimų ir filmų gali išsilieti, Paskutinis iš mūsų žaidėjams parodė, kad vaizdo žaidimai gali papasakoti sudėtingas ir emocingas istorijas.





Paskutinis iš mūsų išlieka vienu didžiausių pasakojimo žaidimų, o vėlesni žaidimai gali padėti žaidėjams giliau įvertinti istoriją. Tačiau žaidėjai, norintys patirti žaidimą antrą ar trečią kartą, susidurs su kai kuriomis atšiauriomis realybėmis, kurių galbūt nepaisė pirmą kartą.

10 Reikia pakartoti ilgą įžangą

  Paskutinis iš mūsų: Sara miršta Joelyje's arms

Pirmą kartą žaidėjai patiria atidarymą Paskutinis iš mūsų , jis pasirodo įtemptas, jaudinantis ir tragiškas. Tačiau kai žaidėjai žino, kas nutiks istorijoje, žaidimo pradžia praranda jaudinantį intensyvumą ir tampa šiek tiek varginantis.

Paskutinis iš mūsų yra daug puikių žaidimo akimirkų, tokių kaip Lakeside Resort skyrius arba slapstymas prie snaiperio priemiestyje. Kai žaidėjas nekantrauja pasinerti į tikrąjį žaidimą, jis gali priversti laukti ilgo titulo atidarymo, kad užbaigtų išties sunkią užduotį.



9 Be pasakojimo tai nėra geriausias žaidimas

  Elė ir Džoelis sėlina kartu su transporto priemone, kol budi sargybinis.

Istorija yra Paskutinis iš mūsų 'tikra žvaigždė. Žaidimas pristato a Postapokaliptinis pasaulis, kuris jaučiasi pakankamai pavojingas ir melancholiškas. Tačiau kalbant apie tikrąjį žaidimą, keli žaidimai panašius dalykus atlieka geriau. The Negarbingas ir Metalo pavara Abi serijos siūlo geriau imtis slaptų veiksmų.

Neatrastas turi daugiau įspūdingų veiksmo rinkinių ir Gears of War siūlo geresnį trečiojo asmens fotografavimą. Kai žaidėjai nėra įsitraukę į istoriją taip, kaip per pirmąjį žaidimą, jie gali prarasti susidomėjimą Paskutinis iš mūsų ' pasikartojantis ir kartais slegiantis žaidimas.



lenktynininkas 5 meškų respublika

8 Nėra atradimo jausmo

  Paskutinis iš mūsų: Ellie ir Joelis suranda žirafą

Yra priežastis, dėl kurios atsiranda žirafų seka Paskutinis iš mūsų tapo toks žinomas. Pasivaikščioję niūrioje aplinkoje, radę atvirą kraštovaizdį, kuriame dabar gyvena laukiniai miesto zoologijos sodo gyvūnai, žaidėjai jaučiasi atrasti kažką nuostabaus. Šis atradimo jausmas nežymiai pasireiškia per pirmąjį žaidėjo žaidimą. Esant sunkesniems sunkumams, sveikatos rinkinio atradimas gali būti toks pat naudingas.

Baigęs Paskutinis iš mūsų ir susipažinus su žaidimo žemėlapiais, šis jausmas išnyksta. Vietoj to, žaidėjai tiesiog prisimena, kur buvo sveikatos rinkiniai iš ankstesnių žaidimų, ir eina tiesiai į tinkamą spintelę. Nors kiekvieno namo stalčiaus atidarymas gali būti varginantis, taip pat atrasti naudingų daiktų tampa dar įdomiau.

7 Pastebimas įtampos trūkumas

  The Last Of Us: Ellie žiūri pro langą, kol Joelis vairuoja

Žaidžiant yra keletas įtemptų momentų Paskutinis iš mūsų pirmą kartą. Tai gali būti pasakojimo momentai, pavyzdžiui, mintys, kad Joelis mirė, o Ellie yra viena. Tai gali būti žaidimo akimirkos, pavyzdžiui, bandymas pabėgti nuo šarvuočio, vejančio Joelį, Ellie, Semą ir Henrį.

Nors šios įtemptos sekos gali priversti žaidėjus susprogdinti savo valdiklius pirmojo žaidimo metu, antrą kartą jie praranda smūgį. Žinojimas, kas bus toliau, nesugriauna Paskutinis iš mūsų . Jos istoriją vis tiek verta patirti antrą kartą, tačiau ji nebus tokia įdomi ar pavojinga kaip pirmą kartą.

6 Pastebėti istorijos silpnąsias vietas

  Paskutinis iš mūsų: Joelis priartėja prie apleistos užtvankos.

Naratyviniai žaidimai dažnai peržengia ribą tarp to, kas sukuria gerą istoriją, ir to, kas daro gerą žaidimą. Nuo Paskutinis iš mūsų daugiausia dėmesio skiriama stipriai istorijai, žaidėjai greičiausiai nebus kritiški pirmą kartą. Tačiau geriau susipažinę su istorija ir žaidimu, žaidėjai gali pastebėti kai kuriuos įtrūkimus sienose. Lygis „Tommy's Dam“ apima keletą didelių emocinių istorijos momentų.

Vis dar naršo dukters netekimo trauma , Joelis planuoja palikti Ellie su Tomiu. Įtampa pasiekia kulminaciją, kai Joelis piktai pasako Ellie: „tu nesi mano dukra, ir aš tikrai ne tavo tėtis“. Ši scena suteikia stiprų emocinį smūgį, tačiau ją nutraukia atsitiktinės banditų grupės, kuri nevaidina didelio vaidmens istorijoje, išpuoliai. Nors vaizdo žaidime turi būti tam tikras žaidimo būdas, žaidėjai pastebi, kaip kai kurie elementai atrodo netinkami, kai žaidžia žaidimą.

5 Žaidimo vidurys gali vilktis

  Paskutinis iš mūsų: Joelis kovoja su banditu

Žaidžiama iki galo Paskutinis iš mūsų trunka apie 14 valandų , ir tai neapima bandymo surasti visus kolekcionuojamus daiktus ar skirti laiko mėgautis išsamia žaidimo aplinka. Nors pirmą kartą žaidžiantys žaidėjai tikriausiai nepastebės prastovų, pasikartojantys žaidėjai atpažins lėtesnes žaidimo dalis.

Paskutinis iš mūsų neturi paties įvairiausio priešų sąrašo. Dėl to tikrasis žaidimas gali šiek tiek sustingti, net jei istorija yra nuostabi. Tačiau kai žaidėjai sužino istoriją, šis pasikartojantis žaidimas sukelia žaidimo tempimą viduryje. Emocinių ritmų trūkumas ilgose žaidimo dalyse prisideda prie lėtesnio vidurio jausmo.

4 Žaidėjai jau žino, ką daryti

  Paskutinis iš mūsų: Joelis šaudo į užsikrėtusiuosius

Anksti Paskutinis iš mūsų , žaidėjai sename metro terminale susiduria su klikerių grupe. Pirmą kartą žaidžiantys žaidėjai turi šliaužti per šį nepažįstamą etapą, vengti sunkiausių priešų, su kuriais jie susidūrė, ir bandyti rasti išėjimą. Greičiausiai jie pajus tą patį pavojaus jausmą, kurį patiria patys veikėjai.

bulvaras, kuris verčia pašaukimą

Peržaidus Paskutinis iš mūsų , nemaža dalis žaidimo įtampos išblėsta nuo tokių akimirkų. Žaidėjai tikriausiai atsimins, kur jiems reikia eiti ir kiek maždaug trunka lygis. Dingo įtampa pirmą kartą tyrinėjant pavojingas ir nežinomas sritis. Dėl to vėlesni žaidimai jaučiasi šiek tiek tuščiaviduriai nei pirmasis.

3 Trūksta gerų savybių iš tęsinio

  Paskutinis iš mūsų: Ellie saugo šautuvą rankose

Kai žaidimas gauna tęsinį, įprasta, kad naujoje žaidimo dalyje pateikiami atnaujinti žaidimo elementai, siekiant išspręsti ar supaprastinti pirmojo žaidimo problemas. Paskutiniai iš mūsų: II dalis pristato naujas mobilumo funkcijas ir daug išsamesnę atnaujinimo sistemą nei originalus žaidimas.

kas yra juodraštis

Žaidėjai, kurie apsilanko dar kartą Paskutinis iš mūsų sužaidus II dalis Pradėjus žaisti, gali atrodyti, kad kažko trūksta. Sprintas jaučiasi šiek tiek lėtesnis, žaidėjai negali būti linkę, o įgūdžių tobulinimas yra mažesnis. Kai kurie žaidėjai taip pat pasigenda atviresnio jausmo antrojo žaidimo žemėlapiui arba mažų elementų, pavyzdžiui, groti Ellie gitara.

du Pabaiga yra nuosmukis

  Joelis nutraukia operaciją filme „The Last Of Us“.

Žaidžia per Paskutinis iš mūsų , žaidėjai išgyvena gana žiaurius istorijos momentus. Saros mirtis per įžangą, Tess pasiaukojimas ir siaubingi likimai, kuriuos išgyvena Semas ir Henris – visa tai labai slegia žaidėjus, kurie bando pritraukti Ellie į Fireflies.

Pirmą kartą šios akimirkos pasirodo tragiškos, tačiau žaidėjai veržiasi į priekį, tikėdamiesi, kad Joelis ir Ellie padės rasti vaistų nuo protrūkio. Tačiau žaidėjams, kurie jau žino, kad laimingos pabaigos nėra, kiekvienas pralaimėjimas yra sunkesnis, nes jie supranta, kad kiekviena auka mažai ką veikia.

1 Žinant Joelio likimą tęsinyje

  Paskutinis iš mūsų: Džoelis nuliūdusiu žvilgsniu žiūri į Elli

Niekas neaprašytų Paskutinis iš mūsų kaip geros nuotaikos istorija. Netekties jausmas tvyro kiekvieną akimirką, nesvarbu, ar tai būtų labai asmeniška, kaip Joelis netekęs dukters, ar aplinka, kaip tušti bendrabučio kambariai, kuriuos žaidėjai tyrinėja vėliau žaidimo metu. Joelio mirtis Paskutiniai iš mūsų: II dalis sustiprina šį sunkaus jausmą. Žaidžia per Paskutinis iš mūsų, Žinojimas, kad Joeliui ir Ellie reikalai tik blogėja, žaidimui suteikiama visiškai nauja dimensija.

Žinojimas apie tai, kas nutinka Joeliui, gali nuliūdinti žaidėjus, tačiau tai taip pat sustiprina žaidimo temas. Paskutinis iš mūsų Dabar atrodo, kad žaidėjai gali tik prisiminti pasaulį, bet niekada iš tikrųjų negrįžti, panašų į postapokaliptinį pasaulį, rodomą pačiame žaidime. Nors daugeliui žaidėjų nepatinka sprendimas nužudyti Joelį, žiauri realybė yra tokia, kad jo mirtis galėjo pakelti pirmąją žaidimo dalį.

KITAS: 10 geriausių dalykų iš originalių 90-ųjų „Resident Evil“ žaidimų



Redaktoriaus Pasirinkimas


Buvęs „Arrowverse Exec“ paaiškina Brandono Routho vadovaujamos „Superman“ serijos komentarus

Kita


Buvęs „Arrowverse Exec“ paaiškina Brandono Routho vadovaujamos „Superman“ serijos komentarus

Marcas Guggenheimas iš „Arrowverse“ paaiškina vieną iš savo naujausių X įrašų, kurie, daugelio gerbėjų manymu, buvo erzinantys „Supermeno sugrįžimo“ serijos tęsinį.

Skaityti Daugiau
FTWD atskleidžia pagrindinio veikėjo likimą – bet ne pačiu geriausiu būdu

televizorius


FTWD atskleidžia pagrindinio veikėjo likimą – bet ne pačiu geriausiu būdu

Pagrindinis veikėjas sugrįžta 8-osios „Baimės vaikštančių numirėlių“ serijoje „Geležinis tigras“, tačiau jų pasirodymas nesibaigiančiame keršto cikle pasikeičia.

Skaityti Daugiau